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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Norsca / Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Throgg
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_throgg_0)
Throgg
Le Roi Troll cherche à écraser les royaumes des hommes et à les asservir sous son monstrueux joug.
1 1600 1600 400 60 495 50 50 55 7633 70
2
1 Wulfrik le Vagabond
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_0)
Wulfrik le Vagabond
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1100 1100 275 70 490 50 50 155 4608 75
3
1 Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_1)
Wulfrik le Vagabond (Cheval de guerre norse)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 1200 1200 300 70 490 65 50 135 4916 75
4
2 Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_2)
Wulfrik le Vagabond (Char à Maraudeur)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
2 1450 1450 365 56 435 80 40 175 5516 75
5
1 Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_wulfrik_3)
Wulfrik le Vagabond (Mammouth de guerre)
Le Champion Éternel est voué à une vie de constants duels et meurtres violents.
1 2300 2100 525 50 525 87 41 70 13927 80
6
1 Chef de tribu Maraudeur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_0)
Chef de tribu Maraudeur
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 800 800 200 60 435 55 40 85 3820 70
7
1 Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_1)
Chef de tribu Maraudeur (Cheval de guerre norse)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 900 900 220 60 435 65 40 85 4128 70
8
2 Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_2)
Chef de tribu Maraudeur (Char à Maraudeur)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
2 1150 1150 290 54 435 87 30 135 4728 70
9
1 Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3)
Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)
Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.
1 2000 2000 500 41 525 87 35 70 13434 70
Héros
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
1 Démoniste Fimir (Feu)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_fire_0)
Démoniste Fimir (Feu)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
11
1 Démoniste Fimir (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_fimir_balefiend_shadow_0)
Démoniste Fimir (Ombre)
Les Démonistes se délectent de l'instabilité qu'ils créent entre les mondes, incitant les Dieux des Ténèbres à accorder à nouveau leurs faveurs aux Fimir.
1 550 1000 188 27 400 25 35 65 4801 60
12
1 Sorcier chaman (Mort)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_0)
Sorcier chaman (Mort)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
13
1 Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_1)
Sorcier chaman (Mort) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
14
2 Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2)
Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
15
1 Sorcier chaman (Feu)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_0)
Sorcier chaman (Feu)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
16
1 Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_1)
Sorcier chaman (Feu) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
17
2 Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_fire_2)
Sorcier chaman (Feu) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
18
1 Sorcier chaman (Métal)
Infanterie lance-projectiles / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_0)
Sorcier chaman (Métal)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 280 1000 275 30 315 16 30 30 3200 60
19
1 Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_1)
Sorcier chaman (Métal) (Cheval de guerre norse)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
1 480 1100 337 30 315 30 30 30 3568 60
20
2 Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_metal_2)
Sorcier chaman (Métal) (Char à Maraudeur)
Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.
2 780 1350 300 20 315 52 24 85 3928 60
Commandes
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
21
1 Loup-garou écorcheur
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc08_nor_cha_skin_wolf_werekin_0)
Loup-garou écorcheur
Tout ce qu'il reste de ces anciens champions, ce sont des lambeaux de peau déchirés pendant à de vicieux loups humanoïdes.
1 1000 1200 275 50 420 40 38 70 4801 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
80 Chiens de Guerre norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_warhounds_0)
Chiens de Guerre norses
Un chenil de Chiens de Guerre bien situé, ouvert sur les rangs ennemis, peut infliger de terribles blessures à l'ennemi.
80 400 400 100 26 22 18 17 15 64 38
23
120 Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_0)
Maraudeurs
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 405 405 101 34 28 16 28 50 65 60
24
120 Lanciers Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_spearman_0)
Lanciers Maraudeurs
Ces Maraudeurs utilisent un mur de lances pour empaler leurs ennemis, toujours dans l'espoir d'exalter la Ruine.
120 455 455 113 25 25 6 37 15 65 60
25
120 Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_inf_chaos_marauders_1)
Maraudeurs (Armes lourdes)
Les Maraudeurs forment les rangs et les colonnes des armées norses, occupant ainsi une position idéale au cœur du combat, toujours prêts à brandir leurs armes sanglantes.
120 530 530 133 32 27 22 20 15 65 60
26
120 Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_chaos_marauders_ror_0)
Corneglaces Maraudeurs (Maraudeurs)
L'ichor des Dieux coule dans les veines de ceux qui viennent dans les terres sauvages touchées par les Dieux.
120 600 600 150 45 28 16 38 50 65 70
27
80 Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_marauder_warwolves_ror_0)
Bêtes de Tashnar (Chiens de Guerre norses)
Des bêtes affamées invoquées depuis les Royaumes du Chaos salivant d'une faim insatiable de déchirer la chair fraîche.
80 650 650 163 36 22 18 25 15 64 38
28
40 Loups des Glaces norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_warwolves_0)
Loups des Glaces norses
Les nordiques contrées glacées du purgatoire gelé sont hantées par les hurlements des voraces.
40 650 650 163 32 42 42 19 15 128 45
29
12 Trolls norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_nor_mon_chaos_trolls)
Trolls norses
Un Troll, malgré sa nature caractérielle et difficile à contrôler, est une boule tournoyante de destruction, difficile à éliminer.
12 800 800 200 36 86 30 24 40 557 38
30
100 Berserks Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_berserkers_0)
Berserks Maraudeurs
Les Berserks combattent avec une force folle et un mépris absolu pour leur propre vie.
100 750 850 188 40 52 30 18 15 86 70
31
24 Loups écorcheurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_0)
Loups écorcheurs
Les Loups écorcheurs se lancent sur le champ de bataille pour se gaver du sang chaud et dégoulinant de leurs victimes.
24 900 900 225 32 60 30 28 15 282 60
32
100 Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_inf_marauder_berserkers_ror_0)
Brutes du Chien (Berserks Maraudeurs)
Impitoyables et psychotiques, ces Berserks frénétiques tuent avec une dévotion totale pour le Dieu des Guerriers.
100 950 950 238 51 52 30 27 15 86 100
33
12 Trolls de glace norses
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_ice_trolls_0)
Trolls de glace norses
Les mutations du nord glacial leur permettent de geler leurs malheureuses victimes avec leur vil souffle glacé.
12 950 950 238 40 102 40 28 40 557 38
34
1 Manticore sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_feral_manticore)
Manticore sauvage
La Manticore est avant tout une tueuse sans pitié. Mutant issu du Chaos et de la folie, elle n'en demeure pas moins une créature assoiffée de sang.
1 1000 1000 250 40 430 55 35 45 4740 56
35
100 Champions Maraudeurs
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_0)
Champions Maraudeurs
Tous les Champions aspirent à être choisis, désireux que leurs actes soient observés et jugés.
100 1000 1000 250 36 39 12 49 115 78 75
36
24 Loups écorcheurs (En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_skinwolves_1)
Loups écorcheurs (En armure)
Les féroces Loups écorcheurs assoiffés de sang revêtent une armure pour continuer leur massacre sans être arrêtés.
24 1050 1050 263 32 60 30 28 70 282 60
37
100 Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_champions_1)
Champions Maraudeurs (Armes lourdes)
Plus la lame est large, plus la chance que les Dieux des Ténèbres capricieux remarquent le Champion en herbe est grande.
100 1100 1100 275 36 40 20 28 80 78 70
38
12 Guerriers Fimir
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_0)
Guerriers Fimir
Les Démons-cyclopes, dégénérés et maléfiques, rivalisent sans cesse pour attirer l'attention des Dieux des Ténèbres.
12 1200 1200 300 34 80 25 38 110 592 60
39
24 Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_skinwolves_ror_0)
Gueules de la Sauvagerie (Loups écorcheurs - En armure)
Ces tueurs voraces à l'apparence effrayante sont recouverts d'une carapace aux soies sanguinolentes.
24 1250 1250 313 43 60 30 38 70 304 71
40
12 Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_fimir_1)
Guerriers Fimir (Armes lourdes)
Alors qu'ils attendent les faveurs fugaces et capricieuses des Puissances de la Ruine, ils portent une énorme masse.
12 1300 1300 325 27 95 25 35 110 592 60
41
12 Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_fimir_ror_0)
Rôde-Brumes (Guerriers Fimir)
Méfiez-vous des ombres brutales qui vivent dans la brume des marais.
12 1500 1500 375 45 80 25 50 110 592 70
42
1 Géant norse
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_norscan_giant_0)
Géant norse
Il suit ceux qui mènent la guerre pour les Dieux des Ténèbres. Les lieux de leurs massacres sont son terrain de chasse.
1 1600 1600 400 68 530 40 30 30 11098 100
43
1 Mammouth sauvage
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_0)
Mammouth sauvage
Entraîné à piétiner sur commande, un mammouth peut facilement réduire les ennemis en une mare de sang.
1 1700 1700 425 25 525 80 30 30 11807 55
44
1 Wyrm de Givre
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0)
Wyrm de Givre
Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer.
1 1700 1700 425 45 450 57 34 70 4560 61
45
6 Mammouth de guerre
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_1)
Mammouth de guerre
Cette bête difforme et enragée est un terrifiant totem de pouvoir et de puissance.
6 2200 2200 550 30 525 80 30 70 13434 60
46
1 Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_dlc08_nor_mon_war_mammoth_2)
Mammouth de guerre (Autel de guerre)
Cette bête vicieuse porte un autel de guerre, amenant des icônes blasphématoires et des reliques non saintes au combat au nom des Dieux du Chaos.
1 2400 2400 600 30 525 80 30 70 12824 60
47
6 Brise-Âme (Mammouth de guerre)
Bête de guerre / Infanterie de mêlée / (wh_pro04_nor_mon_war_mammoth_ror_0)
Brise-Âme (Mammouth de guerre)
Destructeur légendaire du physique et du métaphysique qui extermine les âmes en écrasant ses adversaires jusqu'à ce qu'il n'en reste que de la bouillie.
6 2400 2400 600 41 525 80 41 70 13434 70
Infanterie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
48
90 Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_1)
Chasseurs Maraudeurs (Javelots)
Le javelot du Chasseur abat les plus grosses bêtes sauvages et les plus grands ennemis.
90 400 400 100 25 90 8.3 16 26 28 8 22 15 57 50
49
90 Chasseurs Maraudeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_inf_marauder_hunters_0)
Chasseurs Maraudeurs
Une nature rude crée les chasseurs les plus brutaux.
90 550 550 138 27 65 6.7 8 28 28 12 20 15 57 50
Cavalerie lance-projectiles
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
60 Cavaliers Maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_0)
Cavaliers Maraudeurs
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 530 530 133 22 75 7.4 18 18 24 16 16 15 66 45
51
60 Cavaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_main_nor_cav_marauder_horsemen_1)
Cavaliers Maraudeurs (Haches de jet)
Ces hommes sont possédés et effectuent des frappes incroyables, avec un brin de folie.
60 630 630 158 27 65 6.7 12 22 24 18 22 45 70 48
52
60 Maîtres équestres maraudeurs
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (wh_dlc08_nor_cav_marauder_horsemasters_0)
Maîtres équestres maraudeurs
Leurs puissants destriers sont une véritable incarnation de la terreur devant les Dieux des Ténèbres.
60 750 750 188 26 80 8.3 16 26 24 22 24 50 76 54
Char
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
53
8 Char à Maraudeur
Machine de guerre / Char / (wh_main_nor_cav_chaos_chariot)
Char à Maraudeur
Avec des faux tournoyantes et un châssis planté de piques, ce char cause des dégâts sanglants avec sa charge dévastatrice.
8 780 780 195 22 40 76 28 85 1376 70
54
8 Char à Loups des Glaces Maraudeur
Machine de guerre / Char / (wh_dlc08_nor_veh_marauder_warwolves_chariot_0)
Char à Loups des Glaces Maraudeur
Avec des Maraudeurs lanceurs de haches à leurs trousses, les Loups des Glaces baveurs et fous peuvent tirer des chars à une vitesse impressionnante.
8 900 900 225 32 53 76 28 85 1496 70