Left Panel
menu
HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Norsca / Unités / Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)
Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur) NorscaNorsca Commandes

Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)

Avec son don de voyance, le Sorcier chaman agite les vents pour guider la tribu vers la guerre.

Le Sorcier chaman est, la plupart du temps, un assassin entraîné. La source de ses pouvoirs arcaniques découle de pactes obscurs et de marchés passés avec de nombreux petits dieux et démons du Chaos, et il utilise son influence prophétique pour mener les tribus à la guerre. Les Sorciers chamans sont justement craints en raison de leur art prophétique et leur maîtrise maléfique des vents tempétueux du nord glacé, conduisant des rituels démoniaques afin de gagner les faveurs des Dieux des Ténèbres. Cela ne veut pas dire qu'ils ne sont pas aptes au combat rapproché. Ils prennent place sur le champ de bataille avec le bâton et la hache, maniant la magie tout en abattant tout ennemi infortuné s'approchant de trop près.

Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)

Unit Name

Sorcier chaman (Mort) (Char à Maraudeur)

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_cha_shaman_sorcerer_death_2

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

2

Caste

Héros

Category

Machine de guerre

Class

Commandes

Prix

780

Coût de recrutement

1350

Coût d'entretien

300

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_main_chs_chariot

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

20

Weapon Strength (Weapon Damage)

315

├ Melee Weapon

wh_main_chs_chariot_caster_hero

├ Melee Damage Base

220

├ Melee Damage Ap

95

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

20

Charge Bonus

52

Melee Defence

24

├ Base Defence

24

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

85

├ Armour

wh_main_full_plate

├ Armour Defence

85

└ Shield Armour

0

Health

3928

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_large_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

3912

├ Mount

wh_main_nor_mnt_warhorse_chariot

├ Mount Entity

wh_main_cavalry_standard_360_blood

├ Mount Speed

80

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Rage
    Ces guerriers ont un sacré problème de gestion de la colère. Bizarrement, personne n'a encore trouvé un moyen sûr d'aborder le problème.
  • Conduit arcanique
    Il faut un esprit fort pour invoquer les Vents de Magie. Ceux qui ont ce don deviennent des conduits arcaniques, et rallient les tempêtes magiques à leur cause.

Attributes

  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.