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Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre) NorscaNorsca Commandes

Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)

Les Chefs de tribu sont les plus courageux et les plus belliqueux de leur espèce, se jetant dans la bataille et y restant jusqu'à la fin.

Les tribus d'hommes du nord qui avancent vers les sud avec une invasion du Chaos sont connues par ceux qu'ils rencontrent comme les Maraudeurs. Ces barbares sauvages combattent avec de lourdes haches et des fléaux barbelés cruels, et chargent l'ennemi telle une meute hurlante. Ils ne craignent que peu de mourir au combat, car ils savent qu'ils combattent sous les yeux de leurs dieux et que les lâches ne seront pas remarqués par leurs divinités. Les Chefs à la tête de ces guerriers sont une vision intimidante : des montagnes de muscles et de poils, dont les corps sont couverts de cicatrices et de trophées de bataille. Portant des armes usées à force d'avoir infligé des milliers de blessures mortelles à ceux assez bêtes pour les affronter, ces chefs sauvages sont indépendants et féroces. Tueurs endurcis par le combat, ce sont les produits d'un peuple si imprégné par le conflit que même en temps de prospérité, ils se battent à mort pour avoir l'honneur de mener le prochain raid.

Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)

Unit Name

Chef de tribu Maraudeur (Mammouth de guerre)

Main Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Land Unit Key

wh_main_nor_cha_marauder_chieftan_3

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Mammouth de guerre

Naval Unit Group

Mammouth de guerre

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Bête de guerre

Class

Commandes

Prix

2000

Coût de recrutement

2000

Coût d'entretien

500

Melee Attack

41

Weapon Strength (Weapon Damage)

525

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_mammoth_tusks

├ Melee Damage Base

125

├ Melee Damage Ap

400

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

5

Charge Bonus

87

Melee Defence

35

├ Base Defence

35

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc08_nor_mammoth_plate

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

13434

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

13418

├ Mount

wh_dlc08_mnt_war_mammoth_howdah_lord

├ Mount Entity

wh_dlc08_nor_mon_mammoth_howdah_blood

├ Mount Speed

56

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Faire face ou Mourir !
    En donnant cet ordre terrible, les tyrans et les seigneurs dont la parole fait loi s'assurent que leurs troupes ne s'enfuiront pas.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.

FORCES & FAIBLESSES

  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.