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Wyrm de Givre NorscaNorsca Infanterie de mêlée

Wyrm de Givre

Les Wyrms de Givre vivent dans des tanières sous la toundra glacée, immobiles comme la mort, ils jaillissent d'un coup pour tuer.

Le pouvoir mutant du Chaos n'a pas touché que les trolls et les loups dans la nature maléfique du Pays des Trolls. Dans les contrées du nord, juste sous la surface de la toundra glacé, les Wyrms de Givre se tapissent dans leurs tanières souterraines. Des monstres ailés géants, dont personne ne connaît réellement la nature ou l'origine, sont apparus. Ce sont assurément d'abominables créatures souillées par le Chaos. Certains disent qu'avant que l'espèce ne subisse la mutation, ces bêtes étaient des Dragons de Glace, des créatures aux capacités mortelles dangereusement similaires avec leur souffle glaçant et une taille gigantesque proportionnelle à leur âge. Reposant immobile sous la toundra glacée, le Wyrm de Givre au sang froid attend d'entendre les pas des intrus avant d'émerger pour les geler sur place.

Wyrm de Givre

Unit Name

Wyrm de Givre

Main Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Land Unit Key

wh_dlc08_nor_mon_frost_wyrm_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Monstre volant

Naval Unit Group

Monstre volant

Soldiers

1

Caste

Monstre

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

1700

Coût de recrutement

1700

Coût d'entretien

425

Melee Attack

45

Weapon Strength (Weapon Damage)

450

├ Melee Weapon

wh_dlc08_nor_wyrm

├ Melee Damage Base

160

├ Melee Damage Ap

290

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

57

Melee Defence

34

├ Base Defence

34

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

70

├ Armour

wh_dlc01_chs_dragon

├ Armour Defence

70

└ Shield Armour

0

Health

4560

├ Man Entity

wh_dlc08_flying_frost_wyrm_blood

├ Man Speed

70

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

4552

Leadership (Base Morale)

61

Capacités

  • L'Aura Glaçante
    Cette aura gelée ralentit presque totalement toutes les unités à portée comme si elles étaient piégées dans un blizzard ou embourbées dans la mélasse.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.

FORCES & FAIBLESSES

  • Engelure
    Le froid intense transperce les chairs, brûlant les extrémités de l'adversaire et réduisant sa vitesse.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Perce-armure
    La plupart du temps, les dégâts des armes à perforation d'armure  ne tiennent pas compte de l'armure de la cible, ce qui les rend idéales contre les ennemis à armures lourdes. Ils sont souvent plus lourds et attaquent plus lentement, ce qui les rend moins efficaces contre les cibles à faible armure.
Requiert Buildings
Wyrm de Givre Lv. 0 Passages glacials
Passages glacials
(wh_main_nor_creatures_3)
Level 2