La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Une énergie d'un mal indicible en suinte, enhardissant les légions de Morts-Vivants et paralysant ceux qui les entravent.De nombreux Nécromanciens et seigneurs liches se sont hissés au rang de monarque parmi les Morts-Vivants, leur corps saturé de puissance impie irradiant de magie. Certains vampires cherchent activement les anciennes citadelles de ces souverains afin de s'emparer de leurs reliques et les utiliser contre les vivants. Un simple cercueil ou corbillard ne saurait contenir les vestiges de ces seigneurs de la nuit. Ainsi sont-ils conservés dans une machine mortis, une cage d'os suturés, magnifiquement ouvragée, et tirée au combat par un ost d'esprits liés à l'engin infernal. Par ailleurs, certains reliquaires abritent des grimoires blasphématoires, ou des rouleaux de parchemins calligraphiés dit-on par Nagash en personne. Les Vents de Magie s'emballent fréquemment lorsque de tels ouvrages se trouvent à proximité. Chargés de magie maléfique, enluminés si précieusement que les âmes de ses artisans ont imprégné la peau humaine dont sont faites leurs pages, ces écrits sont prisés par les nécromants, bien qu'ils soient également le fléau des sorciers les plus imprudents.
Unit Name La Griffe de Nagash (Machine Mortis) |
Main Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Land Unit Key wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0 |
Naval Unit Key wh_main_shp_transport |
Land Unit Group Char magique |
Naval Unit Group Char magique |
Soldiers 18 |
Caste Char |
Category Machine de guerre |
Class Char |
Prix 1600 |
Coût de recrutement 1600 |
Coût d'entretien 600 |
0 |
├ Engine wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash |
├ Missile Weapon |
├ Projectile |
├ Missile Damage |
├ Missile Ap Damage |
└ Base Reload Time |
Accuracy 10 |
Range |
Reload 0 |
Shots Per Minute |
Ammunition 0 |
Melee Attack 30 |
120 |
├ Melee Weapon wh_dlc04_vmp_mortis_engine |
├ Melee Damage Base 50 |
├ Melee Damage Ap 70 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs Cavalry 0 |
├ Bonus vs Elephants 0 |
└ Bonus vs Infantry 15 |
Charge Bonus 12 |
13 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield none |
└ Shield Defence 0 |
40 |
├ Armour wh_main_emp_chariot |
├ Armour Defence 40 |
└ Shield Armour 0 |
6448 |
├ Man Entity wh_main_infantry_standard |
├ Man Speed 31 |
├ Man Health 8 |
└ Bonus Hit Points 6440 |
Leadership (Base Morale) 60 |
Capacités
- Livre Blasphématoire
Les imprononçables mots profanes de cet ancien grimoire font souffler les Vents de Magie comme un ouragan. - L'Aura Glaçante
Cette aura gelée ralentit presque totalement toutes les unités à portée comme si elles étaient piégées dans un blizzard ou embourbées dans la mélasse. - Le Lien Reliquaire
Lorsque cet artéfact pervers est brandit, il restaure l'énergie de ceux qui jurent fidélité à sa vilenie. - Le reliquaire de corruption
Ceux qui osent s'opposer à ce monument profane souffriront de son influence corruptrice, et ce sera leur fin. - Régénération
Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir. - Effondrement
Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître. - Désintégration
La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.
Attributes
- Provoque la peur
Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur. - Mort-Vivant
L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}} lors de déplacements en territoire étranger.
FORCES & FAIBLESSES
- Récolteur de magie
Augmente le niveau de réserve de puissance . - Régénération en masse
Régénère les PV des alliés alentour. - Provoque la terreur
Cette unité peut provoquer la terreur . - Aura de magie
Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentours ou contaminent les ennemis.
Recuitment Requirement | |
---|---|
Maximum Number | 1 |