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Roi Revenant Von CarsteinVon Carstein Commandes

Roi Revenant

Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.

Les Rois Revenants sont des Morts-Vivants incroyablement puissants, presque aussi difficiles à détruire que les Vampires. Leurs armes, infusées de magie noire, scintillent d'une énergie maléfique. La pointe de leur lance ou de leur épée suffit à aspirer la vie de leurs ennemis, ou à découper un corps en morceaux avec une facilité des plus effrayantes. Revêtus d'armures antiques, leur chair n'est que décomposition, et n'offre pas grand-chose à découper. Il faut une grande volonté pour ne serait-ce que se tenir devant ces guerriers squelettiques. Pour toutes ces raisons, un Vampire chargera souvent un Roi Revenant de transporter la bannière personnelle du général des Morts-Vivants. Un tel devoir assure généralement la stabilité de l'armée. Ces guerriers, morts-vivants et invincibles, peuvent hisser les étendards tout en frappant les ennemis alentour sans se fatiguer.

Roi Revenant

Unit Name

Roi Revenant

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_wight_king_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Spécialiste de mêlée

Naval Unit Group

Spécialiste de mêlée

Soldiers

1

Caste

Héros

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

600

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

410

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_sword_hero_wight_king

├ Melee Damage Base

260

├ Melee Damage Ap

150

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

48

├ Base Defence

48

├ Shield

wh_missile_block_55_wood

└ Shield Defence

0

Armour

145

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate

├ Armour Defence

90

└ Shield Armour

55

Health

4000

├ Man Entity

wh_main_vmp_inf_wight

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3992

Leadership (Base Morale)

70

Capacités

  • Attaque Dévastatrice
    La puissance et la férocité de ce champion sont telles que ceux qui se mettent sur son chemin vacilleront à sa rencontre !
  • Chercheur d'ennemi
    Certains ne veulent qu'une chose : se retrouver au cœur du combat, à la recherche d'ennemis à vaincre.
  • Coup fatal héroïque
    Ce sont des êtres puissants qui peuvent décapiter un dragon ou plonger une épée en plein cœur d'un dragon d'un seul coup magistral.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.