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La Griffe de Nagash (Machine Mortis) Von CarsteinVon Carstein Char

La Griffe de Nagash (Machine Mortis)

Une énergie d'un mal indicible en suinte, enhardissant les légions de Morts-Vivants et paralysant ceux qui les entravent.

De nombreux Nécromanciens et seigneurs liches se sont hissés au rang de monarque parmi les Morts-Vivants, leur corps saturé de puissance impie irradiant de magie. Certains vampires cherchent activement les anciennes citadelles de ces souverains afin de s'emparer de leurs reliques et les utiliser contre les vivants. Un simple cercueil ou corbillard ne saurait contenir les vestiges de ces seigneurs de la nuit. Ainsi sont-ils conservés dans une machine mortis, une cage d'os suturés, magnifiquement ouvragée, et tirée au combat par un ost d'esprits liés à l'engin infernal. Par ailleurs, certains reliquaires abritent des grimoires blasphématoires, ou des rouleaux de parchemins calligraphiés dit-on par Nagash en personne. Les Vents de Magie s'emballent fréquemment lorsque de tels ouvrages se trouvent à proximité. Chargés de magie maléfique, enluminés si précieusement que les âmes de ses artisans ont imprégné la peau humaine dont sont faites leurs pages, ces écrits sont prisés par les nécromants, bien qu'ils soient également le fléau des sorciers les plus imprudents.

La Griffe de Nagash (Machine Mortis)

Unit Name

La Griffe de Nagash (Machine Mortis)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Char magique

Naval Unit Group

Char magique

Soldiers

18

Caste

Char

Category

Machine de guerre

Class

Char

Prix

1600

Coût de recrutement

1600

Coût d'entretien

600

Engine Missile Damage

0

├ Engine

wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash

├ Missile Weapon

├ Projectile

├ Missile Damage

├ Missile Ap Damage

└ Base Reload Time

Accuracy

10

Range

Reload

0

Shots Per Minute

Ammunition

0

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

120

├ Melee Weapon

wh_dlc04_vmp_mortis_engine

├ Melee Damage Base

50

├ Melee Damage Ap

70

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

15

Charge Bonus

12

Melee Defence

13

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

40

├ Armour

wh_main_emp_chariot

├ Armour Defence

40

└ Shield Armour

0

Health

6448

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard

├ Man Speed

31

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

6440

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Livre Blasphématoire
    Les imprononçables mots profanes de cet ancien grimoire font souffler les Vents de Magie comme un ouragan.
  • L'Aura Glaçante
    Cette aura gelée ralentit presque totalement toutes les unités à portée comme si elles étaient piégées dans un blizzard ou embourbées dans la mélasse.
  • Le Lien Reliquaire
    Lorsque cet artéfact pervers est brandit, il restaure l'énergie de ceux qui jurent fidélité à sa vilenie.
  • Le reliquaire de corruption
    Ceux qui osent s'opposer à ce monument profane souffriront de son influence corruptrice, et ce sera leur fin.
  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur : la cible qu'elle choisit en mêlée partira en déroute pour une courte durée. De telles unités sont elles-mêmes immunisées contre la terreur et la peur.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Récolteur de magie
    Augmente le niveau de réserve de puissance .
  • Régénération en masse
    Régénère les PV  des alliés alentour.
  • Provoque la terreur
    Cette unité peut provoquer la terreur .
  • Aura de magie
    Cette unité est entourée d'une ou plusieurs auras de magie qui renforce les alliés alentours ou contaminent les ennemis.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1