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Maître nécromancien Von CarsteinVon Carstein Commandes

Maître nécromancien

Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.

Lorsqu'un homme suit le sentier sinistre du Nécromancien, il se détache encore plus de ses racines mortelles. En quête morbide des secrets de la mort, un Nécromancien imprégné complètement du domaine de la mort se tient à mi-chemin entre les mondes : pas tout à fait vivant, mais pas encore mort. Le corps regorgeant d'énergie noire, l'esprit tourmenté par les horreurs dont il fut témoin, le Nécromancien a souvent plus de points communs avec les cadavres ambulants que sont ses sbires, qu'avec les vivants qu'il cherche à anéantir.

Maître nécromancien

Unit Name

Maître nécromancien

Main Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Land Unit Key

wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Sorcier

Naval Unit Group

Sorcier

Soldiers

1

Caste

Seigneur

Category

Infanterie de mêlée

Class

Commandes

Prix

350

Coût de recrutement

1000

Coût d'entretien

250

Melee Attack

30

Weapon Strength (Weapon Damage)

300

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_staff_hero

├ Melee Damage Base

210

├ Melee Damage Ap

90

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

15

Melee Defence

38

├ Base Defence

38

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

15

├ Armour

wh_main_cloth

├ Armour Defence

15

└ Shield Armour

0

Health

3348

├ Man Entity

wh_main_infantry_standard_hero_blood_dismembers

├ Man Speed

35

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

3340

Leadership (Base Morale)

66

Capacités

  • Résurgent de la Non-Mort
    Debout ! Ne faiblissez pas ! Ne vous effondrez pas ! Revenez à la vie !
  • Maître des Morts
    Les nécromanciens peuvent non seulement commander les morts, mais aussi aspirer le pouvoir des âmes qui quittent leur dépouille humaine.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Encourager
    Cette unité apporte un bonus de commandement  ainsi que d'une unité encourageante, elle recevra le plus gros des deux bonus.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Lanceur de sort
    Cette unité peut lancer des sorts.