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Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes) Von CarsteinVon Carstein Infanterie de mêlée

Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)

Ces goules n'ont qu'une idée en tête : la guerre. Elles poursuivent ce but avec une sauvagerie bien déterminée.

Les Goules des Cryptes sont des créatures laides, dont l'intelligence reste relativement peu élevée. Le teint cireux, la peau sale, les yeux injectés de démence, ces créatures dévoilent des rangées de dents pointues dans leurs bouches écumant de salive. Vêtues des guenilles dont elles dépouillent leurs victimes, les Goules des Cryptes transportent les armes qu'elles ramassent, ou qu'elles façonnent grossièrement à partir des restes de leurs repas abjects. Ces démons n'ont pourtant besoin que de leurs longues griffes pour tuer. Ces serres sont incrustées de la crasse des cimetières et de viande en décomposition. Ceux qui reçoivent ne serait-ce qu'une égratignure de leur ergot meurent des infections qui s'ensuivent, et qui se répandent à travers tout le corps. De plus, leur faim constante de viande pourrie indique une tenacité à toute épreuve.

Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)

Unit Name

Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Infanterie à gourdin

Naval Unit Group

Infanterie à gourdin

Soldiers

120

Caste

Infanterie de mêlée

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Prix

700

Coût de recrutement

700

Coût d'entretien

175

Melee Attack

37

Weapon Strength (Weapon Damage)

38

├ Melee Weapon

wh_main_claws_ghouls

├ Melee Damage Base

36

├ Melee Damage Ap

2

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

18

Melee Defence

29

├ Base Defence

29

├ Shield

none

└ Shield Defence

0

Armour

10

├ Armour

wh_main_vmp_crypt_ghouls

├ Armour Defence

10

└ Shield Armour

0

Health

56

├ Man Entity

wh_dlc04_vmp_inf_feaster_ghoul_blood_dismembers

├ Man Speed

42

├ Man Health

8

└ Bonus Hit Points

48

Leadership (Base Morale)

49

Capacités

  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • {{tr:guerrilla_deployment}}
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Faible contre les armures
    Les attaques de cette unité peuvent à peine perforer les armures et ne servent donc à rien contre les ennemis à armure lourde.
  • Attaques empoisonnées
    Les attaques empoisonnées  de cette unité affaibliront la vitesse et les dégâts de la cible, et réduiront sa vigueur.
  • Rôder
    Cette unité peut se déplacer furtivement sur tout type de terrain.
  • Cause de nombreux dégâts
    Cette unité inflige des dégâts particulièrement importants. Si vous l'affrontez, neutralisez-la avant d'être à portée de ses tirs ou attaques en mêlée.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1