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Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - lances et bardes) Von CarsteinVon Carstein Cavalerie de choc

Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - lances et bardes)

À partir de montures squelettiques, la mort et la destruction sont répandues sans hésitation.

Avant la fondation de l'Empire, le cheval n'avait pas encore été tout à fait domestiqué et les guerriers montés étaient fort rares. Dans la plupart des tribus, posséder une monture était un signe de richesse et de haut rang. Ainsi, seul le chef et sa suite allaient au combat à cheval, les plus riches engoncés dans des plaques d'armure rudimentaires et portant d'épais boucliers. Lorsque ces cavaliers mouraient, leur destrier était sacrifié et enseveli à leurs côtés, afin de continuer à porter leur maître dans l'au-delà. Bien des siècles plus tard, les Comtes Vampires ont pris l'habitude de ranimer les restes effroyables de ces chevaliers d'antan, afin de durcir l'impact des masses de Morts-Vivants inférieurs qu'ils contrôlent. Lorsqu'un Vampire pénètre dans un tertre ou un mausolée, les volutes invisibles de Magie Noire qui l'entourent s'infiltrent dans les anfractuosités des sépultures lézardées et imprègnent les os des corps en armure qui y reposent. La poussière millénaire se détache des cadavres desséchés tandis qu'ils tressaillent et s'asseyent dans leur tombe. Les Chevaliers Noirs s'animent dans une pantomime morbide de réveil, s'arrachant aux épaisses toiles d'araignées et aux ronciers alors que leurs doigts parcheminés se serrent autour de la poignée d'épées noircies par le temps. Le squelette de leur monture renaît à la non-vie, transformé en parodie infernale du noble destrier qu'il était autrefois.

Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - lances et bardes)

Unit Name

Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - lances et bardes)

Main Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Land Unit Key

wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0

Naval Unit Key

wh_main_shp_transport

Land Unit Group

Cavalerie de choc

Naval Unit Group

Cavalerie de choc

Soldiers

60

Caste

Cavalerie de mêlée

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie de choc

Prix

1300

Coût de recrutement

1300

Coût d'entretien

325

Melee Attack

34

Weapon Strength (Weapon Damage)

42

├ Melee Weapon

wh_main_vmp_wightblade_lance

├ Melee Damage Base

30

├ Melee Damage Ap

12

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs Cavalry

0

├ Bonus vs Elephants

0

└ Bonus vs Infantry

0

Charge Bonus

58

Melee Defence

31

├ Base Defence

31

├ Shield

wh_missile_block_30_wood

└ Shield Defence

0

Armour

140

├ Armour

wh_main_vmp_heavy_plate_barding

├ Armour Defence

110

└ Shield Armour

30

Health

108

├ Man Entity

wh_main_cavalry_rider_standard_blood

├ Man Speed

33

├ Man Health

8

├ Bonus Hit Points

92

├ Mount

wh_main_vmp_mnt_barded_skeletal_steed_reavers

├ Mount Entity

wh_main_vmp_cav_skeletal_steed_barded

├ Mount Speed

73

└ Mount Health

8

Leadership (Base Morale)

60

Capacités

  • Régénération
    Certaines personnes et créatures peuvent réparer les os et les chairs à une vitesse incroyable. Une aubaine que seul le feu peut ralentir.
  • Effondrement
    Les morts n'ont pas la vie facile dans le Vieux Monde. Ceux appelés par les Vampires et les Nécromanciens sont débarrassés de leurs soucis de mortels : ils sont uniquement au service de leur maître.
  • Désintégration
    La Magie Noire a échoué. Les énergies de la chair et de nécromancie se débarrassent des sujets, ne laissant rien d'autre que de la poussière.

Attributes

  • Provoque la peur
    Cette unité effraie toutes les unités ennemies, réduisant leur commandement  lorsqu'elles sont à proximité. Elle est également immunisée contre la peur. Les pénalités par la peur ne s'additionnent pas.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Mort-Vivant
    L'unité est morte-vivante (elle ne s'enfuit pas, est immunisée contre la terreur mais devient instable lorsque le {{tr:morale}}  lors de déplacements en territoire étranger.

FORCES & FAIBLESSES

  • Armure & Bouclier
    Les unités à armure peuvent bloquer les dégâts de toutes sortes, sauf ceux de perforation d'armure  peuvent bloquer des flèches, carreaux, tirs de fusil et autres projectiles de petites armes à feu, mais seulement tirés dans un axe frontal.
  • Régénération
    La Régénération  : elles causeront plus de dégâts aux unités qui ont activé la Régénération.
  • Anti-infanterie
    Les unités anti-infanterie ont un avantage contre les cibles plus petites qu'un cheval. Il s'agira d'un bonus de dégâts  contre les petites cibles, d'un poids supérieur servant à écraser des ennemis plus légers, ou d'une attaque explosive à distance qui affecte une zone étendue.
Recuitment Requirement
Maximum Number 1