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HomeAccueil / Total War: WARHAMMER / Von Carstein / Unités
Seigneur
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
1 Maître nécromancien (Charrette macabre)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_1)
Maître nécromancien (Charrette macabre)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 875 1000 325 33 300 12 33 45 5156 66
2
1 Maître nécromancien (Charrette macabre (Brasero Infernal))
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_2)
Maître nécromancien (Charrette macabre (Brasero Infernal))
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 1000 1000 350 33 300 12 33 45 5156 66
3
1 Maître nécromancien (Charrette macabre (Bourdon Maudit))
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_master_necromancer_3)
Maître nécromancien (Charrette macabre (Bourdon Maudit))
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 1025 1000 375 33 300 12 33 45 5156 66
4
1 Roi Goule Strigoi
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_0)
Roi Goule Strigoi
Bien que déformés et décimés au fil du temps, ils restent des guerriers sauvages et des maîtres des morts.
1 1225 1175 290 50 410 28 40 15 4898 60
5
1 Roi Goule Strigoi (Terreurgheist)
Bête de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_strigoi_ghoul_king_1)
Roi Goule Strigoi (Terreurgheist)
Bien que déformés et décimés au fil du temps, ils restent des guerriers sauvages et des maîtres des morts.
1 1625 1575 425 32 430 40 40 80 5906 60
6
1 Vlad von Carstein
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_vlad_von_carstein_0)
Vlad von Carstein
À travers la vie, la mort et la Non-Mort, le premier et le plus grand des Comtes Vampires vise le trône, car il lui revient de droit.
1 1100 1100 275 66 430 28 50 90 4998 85
7
1 Maître nécromancien
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_0)
Maître nécromancien
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 350 1000 250 30 300 15 38 15 3348 66
8
1 Maître nécromancien (Destrier Infernal)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_4)
Maître nécromancien (Destrier Infernal)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 750 1350 300 30 300 30 38 15 3636 66
9
1 Maître nécromancien (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_master_necromancer_5)
Maître nécromancien (Cauchemar bardé)
Un Maître nécromancien invoque des sbires morts-vivants afin de les envoyer combattre à sa place.
1 500 1100 275 30 300 30 38 45 3636 66
10
1 Seigneur Vampire
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_0)
Seigneur Vampire
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1 950 1000 250 66 430 25 45 125 3458 80
11
1 Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_2)
Seigneur Vampire (Destrier Infernal)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1 1300 1350 337 66 430 50 45 115 3796 80
12
1 Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
Bête de guerre / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_3)
Seigneur Vampire (Dragon Zombie)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1 1575 1700 425 48 450 70 45 70 4996 80
13
1 Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_lord_5)
Seigneur Vampire (Cauchemar bardé)
Le Seigneur Vampire se lance en mêlée avec puissance et folie meurtrière, que ce soit à pied ou sur le dos de monstrueuses créatures.
1 1050 1100 275 66 430 50 45 145 3796 80
14
1 Isabella von Carstein
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_0)
Isabella von Carstein
Aussi perverse soit-elle, aucun mortel ne peut atteindre la Comtesse morte-vivante de Sylvanie, car son règne est éternel !
1 1000 1000 250 50 430 25 65 90 3458 80
15
1 Isabella von Carstein (Destrier Infernal)
Cavalerie / Commandes / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_2)
Isabella von Carstein (Destrier Infernal)
Aussi perverse soit-elle, aucun mortel ne peut atteindre la Comtesse morte-vivante de Sylvanie, car son règne est éternel !
1 1400 1300 325 50 430 50 65 80 3796 80
16
1 Isabella von Carstein (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_pro02_vmp_cha_isabella_von_carstein_4)
Isabella von Carstein (Cauchemar bardé)
Aussi perverse soit-elle, aucun mortel ne peut atteindre la Comtesse morte-vivante de Sylvanie, car son règne est éternel !
1 1200 1100 275 50 430 50 65 110 3796 80
Héros
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
1 Nécromancien (Charrette macabre)
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_1)
Nécromancien (Charrette macabre)
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 725 1000 325 33 300 12 33 45 5156 55
18
1 Nécromancien (Charrette macabre (Brasero Infernal))
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_2)
Nécromancien (Charrette macabre (Brasero Infernal))
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 850 1000 350 33 300 12 33 45 5156 55
19
1 Nécromancien (Charrette macabre (Bourdon Maudit))
Machine de guerre / Commandes / (wh_dlc04_vmp_cha_necromancer_3)
Nécromancien (Charrette macabre (Bourdon Maudit))
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 875 1000 375 33 300 12 33 45 5156 55
20
1 Vampire (Ombre)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_0)
Vampire (Ombre)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
21
1 Vampire (Ombre) (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_1)
Vampire (Ombre) (Cauchemar bardé)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
22
1 Vampire (Ombre) (Destrier Infernal)
Cavalerie / Commandes / (wh_dlc05_vmp_cha_vampire_shadows_2)
Vampire (Ombre) (Destrier Infernal)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
23
1 Banshee
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_banshee)
Banshee
Puissante en mêlée, une Banshee affaiblit également ses ennemies à grand renfort de cris et autres hurlements effrayants. Même le guerrier le plus hardi est frappé de terreur.
1 850 1000 250 32 280 25 38 15 2310 40
24
1 Nécromancien
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_necromancer_0)
Nécromancien
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 200 1000 250 25 300 15 30 15 3138 55
25
1 Nécromancien (Cauchemar)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_necromancer_5)
Nécromancien (Cauchemar)
Les Nécromanciens invoquent les morts afin de les envoyer au combat.
1 400 1100 275 25 300 30 30 15 3576 55
26
1 Vampire (Mort)
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_0)
Vampire (Mort)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 650 1000 250 60 330 30 35 90 3248 60
27
1 Vampire (Mort) (Cauchemar bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_1)
Vampire (Mort) (Cauchemar bardé)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 750 1100 275 60 330 60 35 110 3556 60
28
1 Vampire (Mort) (Destrier Infernal)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_vampire_2)
Vampire (Mort) (Destrier Infernal)
Véritable danger pour ses ennemis, un Vampire fait preuve d'une cruauté incommensurable au combat.
1 1000 1350 337 60 330 60 35 80 3556 60
29
1 Roi Revenant
Infanterie de mêlée / Commandes / (wh_main_vmp_cha_wight_king_0)
Roi Revenant
Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.
1 600 1000 250 34 410 15 48 145 4000 70
30
1 Roi Revenant (Coursier Squelette)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_wight_king_1)
Roi Revenant (Coursier Squelette)
Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.
1 700 1100 275 34 410 35 48 115 4336 70
31
1 Roi Revenant (Coursier Squelette bardé)
Cavalerie / Commandes / (wh_main_vmp_cha_wight_king_2)
Roi Revenant (Coursier Squelette bardé)
Les Rois Revenants, avec leurs armes pleines d'énergie noire, sont des combattants monstrueux, plus puissants qu'une douzaine de goules.
1 800 1200 300 34 410 35 48 145 4336 70
Infanterie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
32
160 Zombies
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_zombie)
Zombies
Poussés surtout par leur faim de viande humaine, les Zombies font une parfaite chair à canon.
160 150 150 50 5 18 3 6 15 54 30
33
200 La Dîme (Zombies)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_tithe_0)
La Dîme (Zombies)
Les Zombies : lents, hagards, titubant vers leurs ennemis, sans cesse en quête de chair fraîche.
200 250 250 96 10 18 9 12 15 54 39
34
160 Guerriers Squelettes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_0)
Guerriers Squelettes
Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.
160 300 300 75 18 26 6 22 55 52 30
35
60 Chauves-souris Géantes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_fell_bats)
Chauves-souris Géantes
Comme les Chauves-souris Géantes fondent sur leurs ennemis en masse, elles deviennent vite beaucoup trop nombreuses.
60 350 350 88 14 22 6 48 0 59 30
36
80 Loups Funestes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_dire_wolves)
Loups Funestes
Une meute de Loups Funestes est un véritable cauchemar de crocs, qui se lance en mêlée contre l'infanterie ennemie.
80 500 500 125 26 22 18 14 0 58 30
37
120 Goules des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_crypt_ghouls)
Goules des Cryptes
Les Goules des Cryptes n'ont que peu de conscience, mais au combat, elles utilisent leurs griffes et des armes de fortune pour déchiqueter les hommes.
120 500 500 125 27 38 15 24 10 54 44
38
160 Les Traqueurs de Konigstein (Guerriers Squelettes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_konigstein_stalkers_0)
Les Traqueurs de Konigstein (Guerriers Squelettes)
Même si la majorité des Morts-Vivants ne sont guère plus que des serviteurs titubants, ces guerriers ont gagné leur réputation grâce à leur efficacité en mêlée.
160 600 600 90 27 26 6 31 95 52 39
39
80 La Meute funeste (Loups Funestes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_mon_direpack_0)
La Meute funeste (Loups Funestes)
En se jetant dans la mêlée, la meute resserre ses crocs sur les membres et ne lâche rien.
80 650 650 150 36 22 18 22 0 58 39
40
120 Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_feasters_in_the_dusk_0)
Le Banquet du crépuscule (Goules des Cryptes)
Ces goules n'ont qu'une idée en tête : la guerre. Elles poursuivent ce but avec une sauvagerie bien déterminée.
120 700 700 175 37 38 18 29 10 56 49
41
120 Garde des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_0)
Garde des Cryptes
Fidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.
120 750 750 188 22 38 8 36 145 69 50
42
60 Spectres des Cairns
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_cairn_wraiths)
Spectres des Cairns
Extrêmement efficace au combat, un Spectre des Cairns n'a aucune forme matérielle, ce qui le rend très difficile à tuer avec un arsenal traditionnel.
60 850 850 212 18 40 16 24 0 54 38
43
12 Horreurs des Cryptes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_crypt_horrors)
Horreurs des Cryptes
Monstrueuse, mutante et sauvage, une Horreur des Cryptes fait des ravages dans les lignes de front ennemies.
12 900 900 225 30 70 30 28 30 640 44
44
120 Garde des Cryptes (Armes lourdes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_inf_grave_guard_1)
Garde des Cryptes (Armes lourdes)
Fidèles défenseurs des cimetières, les Gardes des Cryptes dépassent les fantômes ordinaires en matière d'aptitudes au combat.
120 950 950 237 22 38 10 25 90 69 50
45
12 Vargheists
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_vargheists)
Vargheists
Les Vargheists sont des Vampires réduits à l'état de sauvages, et fondent sur le champ de bataille pour décimer les lignes ennemies.
12 1000 1000 250 32 100 24 24 10 470 62
46
120 Les Austères (Garde des Cryptes)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_inf_sternsmen_0)
Les Austères (Garde des Cryptes)
Seuls le souvenir le plus basique subsiste : combattre mieux que les autres cohortes de Morts-Vivants.
120 1100 1100 275 30 38 8 47 145 69 60
47
1 Varghulf
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_varghulf)
Varghulf
Un Varghulf est un ouragan de crocs et de griffes, qui fait des ravages en mêlée.
1 1400 1400 350 46 230 50 36 40 6408 40
48
12 Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_mon_devils_swartzhafen_0)
Les Démons de Swartzhafen (Vargheists)
Ils ont cessé d'être des Vampires mais en ont gardé leur sauvagerie malsaine.
12 1475 1475 300 43 100 24 34 10 470 72
49
1 Terreurgheist
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (wh_main_vmp_mon_terrorgheist)
Terreurgheist
Un Terreurgheist fond sur ses ennemis en hurlant, afin de semer la mort et la terreur.
1 1800 1800 450 25 315 40 34 80 6948 40
Infanterie de lanciers
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
50
160 Lanciers Squelettes
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (wh_main_vmp_inf_skeleton_warriors_1)
Lanciers Squelettes
Les Squelettes ne sont guère plus que des tas d'os armés d'épées, mais se montrent déterminés, voire exemplaires sur le champ de bataille.
160 375 375 94 14 24 4 30 55 52 30
Cavalerie de mêlée
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
51
60 Chevaliers Noirs
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_vmp_cav_black_knights_0)
Chevaliers Noirs
Du haut de leurs Coursiers Squelettes, les Chevaliers Noirs apportent la destruction dans les lignes ennemies avec de puissantes charges de cavalerie.
60 700 700 175 24 38 26 28 110 108 50
52
60 Émissaires d'Outre-Tombe
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_main_vmp_cav_hexwraiths)
Émissaires d'Outre-Tombe
Les Émissaires d'Outre-Tombe envoient une charge spectrale dans les montagnes, à la recherche de leur proie. Une ligne de bataille ne peut pas grand-chose face à leur attaque dévastatrice.
60 1500 1500 375 20 38 30 22 0 70 38
53
60 Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (wh_dlc04_vmp_cav_chillgheists_0)
Les Gelgheists (Émissaires d'Outre-Tombe)
Ils forment une force à moitié fantomatique et arrachent l'âme des ennemis de leurs enveloppes charnelles.
60 1650 1650 450 29 38 30 31 0 64 40
Cavalerie de choc
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
60 Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_main_vmp_cav_black_knights_3)
Chevaliers Noirs (Lances et bardes)
Du haut de leurs Coursiers Squelettes, les Chevaliers Noirs apportent la destruction dans les lignes ennemies avec de puissantes charges de cavalerie.
60 1100 1100 275 24 42 58 22 140 108 50
55
60 Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - lances et bardes)
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc04_vmp_cav_vereks_reavers_0)
Patrouilleurs de Verek (Chevaliers Noirs - lances et bardes)
À partir de montures squelettiques, la mort et la destruction sont répandues sans hésitation.
60 1300 1300 325 34 42 58 31 140 108 60
56
60 Chevaliers de Sang
Cavalerie / Cavalerie de choc / (wh_dlc02_vmp_cav_blood_knights_0)
Chevaliers de Sang
Le drapeau du Fort du Sang surgit violemment : les Chevaliers de Sang déciment leurs ennemis.
60 1700 1700 400 30 36 70 40 140 104 65
Char
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
1 Charrette macabre
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_0)
Charrette macabre
Chars démoniaques imprégnés de pouvoir occulte et surnaturel, incitant les Morts-Vivants à commettre des actes encore plus macabres.
1 500 500 275 10 26 8 22 45 4456 55
58
1 Charrette macabre (Brasero Infernal)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_1)
Charrette macabre (Brasero Infernal)
Des flammes infernales jaillissent de braséros lugubres, infiltrant l'air de fragments de malepierre magique.
1 570 570 295 10 26 8 22 45 4456 55
59
1 Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_corpse_cart_2)
Charrette macabre (Bourdon Maudit)
Lorsque la cloche de magnétite retentit, la magie noire en suinte et se répand sur tout le champ de bataille.
1 650 650 320 10 26 8 22 45 4456 55
60
1 Carrosse Noir
Machine de guerre / Char / (wh_main_vmp_veh_black_coach)
Carrosse Noir
Sur le champ de bataille, les Carrosses Noirs canalisent l'énergie magique pour se renforcer en défense et à la charge.
1 1100 1200 300 24 120 80 10 60 5416 40
61
18 Machine Mortis
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_mortis_engine_0)
Machine Mortis
Soutient l'esprit combattant de ceux qui marchent à ses côtés, et pulvérise les lignes ennemies grâce à une énergie noire et farouche.
18 1400 1400 500 30 120 12 13 40 6448 60
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18 La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Machine de guerre / Char / (wh_dlc04_vmp_veh_claw_of_nagash_0)
La Griffe de Nagash (Machine Mortis)
Une énergie d'un mal indicible en suinte, enhardissant les légions de Morts-Vivants et paralysant ceux qui les entravent.
18 1600 1600 600 30 120 12 13 40 6448 60