menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Viesul (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi łacińscy wojownicy plemienni
Miejscowi łacińscy wojownicy plemienni Viesul (Narodziny republiki)Viesul (Narodziny republiki) Piechota do walki w zwarciu

Miejscowi łacińscy wojownicy plemienni

Wojownicy Lacjum są gotowi do walki na śmierć i życie w obronie swojego miasta-państwa.

Zanim Rzymianie stali się supermocarstwem obejmującym niemal cały kontynent, byli małym plemieniem pochodzenia łacińskiego, żyjącym pomiędzy Tybrem a Monte Circeo. Nie byli jedynym żyjącym tam ludem łacińskim – cały region zajmowały miasta-państwa, które utrzymywały bliskie więzi kulturowe i religijne, urządzając wspólne festiwale, takie jak Feriae Latinae. Rzym powstał jako miasto około 625 r. p.n.e., kiedy to grupa odrębnych osad z różnych wzgórz połączyła się. W tym czasie dominującą kulturą w regionie była kultura etruska, z której Rzymianie zaczerpnęli wiele swoich wierzeń, rytuałów i tradycji wojskowych. W miarę jak Rzym powiększał się i obejmował coraz więcej lokalnych plemion rosła również jego armia. Zaczęło się od około trzech tysięcy żołnierzy piechoty wspieranych przez trzystu konnych, a skończyło na potężnych legionach, które podbiły cały stary świat. Klasa społeczna odbijała się na jakości armii, ponieważ każdy wojownik przynosił swój własny sprzęt. Najbiedniejsi byli wykluczani z powodu złej jakości broni i braku zbroi. Obywatele uważali służbę wojskową za obowiązek wobec państwa, dzięki czemu Rzymowi nigdy nie brakowało wojowników.

Miejscowi łacińscy wojownicy plemienni

Unit Name

Miejscowi łacińscy wojownicy plemienni

Main Unit Key

inv_local_latin_tribesmen

Land Unit Key

inv_latin_tribesmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

190

Koszt werbunku

190

Koszt utrzymania

38

Walka w zwarciu

10

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

5

Obrona

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

0

Pancerz

10

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

40

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi łacińscy wojownicy plemienni
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_latin_units
Wymaga Budynki
Miejscowi łacińscy wojownicy plemienni Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Mała spura
Mała spura
(inv_new_etr_main_city_1)
Level 0
Spura
Spura
(inv_new_etr_main_city_2)
Level 1
Umocniona spura
Umocniona spura
(inv_new_etr_main_city_3)
Level 2
Duża spura
Duża spura
(inv_new_etr_main_city_4)
Level 3
Święta spura
Święta spura
(inv_new_etr_main_city_5)
Level 4
Boska spura
Boska spura
(inv_new_etr_main_city_6)
Level 5
Methlum
Methlum
(inv_new_etr_minor_town_1)
Level 0
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Wioska (pola ze zbożem)
Wioska (pola ze zbożem)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Kolonia (główni hodowcy koni)
Kolonia (główni hodowcy koni)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (kopalnia soli)
Wioska (kopalnia soli)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Osada (destylarnia słonej wody)
Osada (destylarnia słonej wody)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Kolonia (warsztat solny)
Kolonia (warsztat solny)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Narodziny republiki