menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Viesul (Narodziny republiki) / Jednostki / Diera szturmowa - Italscy szermierze
Diera szturmowa - Italscy szermierze Viesul (Narodziny republiki)Viesul (Narodziny republiki) Okręty szturmowe

Diera szturmowa - Italscy szermierze

Te śmiercionośne okręty potrafią przebić wrogi kadłub jednym taranowaniem.

Nie lekceważ italskiego wojownika. Jego uśmiech może być ostatnią rzeczą, jaką zobaczysz w tym życiu.

Taran morski po raz pierwszy przytwierdzono do okrętu około 850 roku p.n.e. Całkowicie zmieniło to taktykę walki na morzu. Okręty przestały być zaledwie nawodnymi platformami dla piechoty – sam okręt stał się bronią. Zmiana ta wymusiła ewolucję galery. Do udanego taranowania potrzebna była odpowiednia prędkość, dlatego pojawiło się zapotrzebowanie na węższe, zwinniejsze jednostki. Większa szybkość wymagała również więcej wioseł, ale mnożenie ich w jednym rzędzie czyniło okręt absurdalnie długim. Rozwiązaniem okazały się piętrowe rzędy wioseł umieszczone po skosie, aby wioślarze nie przeszkadzali sobie nawzajem. Biremy, od łacińskiego określenia „dwa wiosła”, czy też greckie diery, nie były dłuższe od starszych jednostek, ale zyskały na liczbie wioślarzy, a co za tym idzie – na szybkości, zwinności i ładowności. W niektórych flotach załogi birem wyposażano w naczynia ze smołą lub oliwą, które podpalano i ciskano w nieprzyjaciela, próbując podpalić jego okręt.

(Italscy szermierze)
Przed zdobyciem władzy i ostatecznym podbojem terenu Włoch, Rzym dzielił półwysep z innymi ludami, takimi jak Etruskowie czy Samnici. Te królestwa, miasta i plemiona często ze sobą walczyły, ale i jednoczyły się, by walczyć ze wspólnymi wrogami z zewnątrz. Etruskowie mieli czasy swojej świetności za sobą, a wpływ Greków słabnął. Rzymianie zaczęli stopniowo gromadzić ziemię i władzę. Podbój Półwyspu Apenińskiego był możliwy dzięki oddziałom stworzonym ze wszystkich plemion wchłoniętych przez wczesną Republikę Rzymską. Konflikt był na terenie Włoch dość powszechny – większość plemion wyruszała w lecie na wojnę, by napaść na sąsiednie osady i zdobyć bogactwa oraz zasoby. Rzym świetnie wykorzystał te wojownicze plemiona, pobierając od nich żołnierzy w zamian za obywatelstwo i status w rozwijającej się republice. Najstarszym przykładem sojuszu Rzymu z sąsiednimi państwami był Foedus Cassianum. Zawiązany był z okolicznymi miastami łacińskimi wkrótce po obaleniu monarchii rzymskiej w 510 r. p.n.e. Warunki sojuszu były proste i korzystne: polegały na wzajemnej obronie, która opierała się na równym wkładzie do rocznej opłaty wojskowej pod dowództwem rzymskim.

Diera szturmowa - Italscy szermierze

Unit Name

Diera szturmowa - Italscy szermierze

Main Unit Key

inv_etr_two_assault_greek_italian_swordsmen

Land Unit Key

inv_ita_italic_swordsmen

Naval Unit Key

greek_two

Soldiers

60

Category

Lekki okręt

Class

Okręty szturmowe

Własna bitwa Koszt

350

Koszt werbunku

350

Koszt utrzymania

70

Wytrzymałość

501

└ Ship

greek_two

Prędkość okrętu

6

Walka w zwarciu

15

Siła ciosu

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

30

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

10

Obrona

45

├ Base Defence

20

├ Shield

oval

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

45

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

30

Zdolności

Diera szturmowa
  • 10 mocnych pociągnięć
    Zwiększa prędkość na 10 pociągnięć wiosłem.
    Prędkość okrętu

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Diera szturmowa
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo nieliczna załoga
  • Duża prędkość
  • Słabe taranowanie
  • Dobry abordaż
Italscy szermierze
  • Przeciętny atak
  • Słaba obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Niskie morale
Wymaga Budynki
Diera szturmowa - Italscy szermierze Lv. 0 Mały port
Mały port
(inv_new_etr_port_1)
Level 0
Port
Port
(inv_new_etr_port_2)
Level 1
Duży port
Duży port
(inv_new_etr_port_3)
Level 2
Dzielnica rybacka
Dzielnica rybacka
(inv_new_etr_port_food_4)
Level 3
Port rybacki
Port rybacki
(inv_new_etr_port_food_5)
Level 4
Targ rybny
Targ rybny
(inv_new_etr_port_food_6)
Level 5
Nabrzeże wojskowe
Nabrzeże wojskowe
(inv_new_etr_port_military_4)
Level 3
Cieśla okrętowy
Cieśla okrętowy
(inv_new_etr_port_military_5)
Level 4
Przystań wojskowa
Przystań wojskowa
(inv_new_etr_port_military_6)
Level 5
Port handlowy
Port handlowy
(inv_new_etr_port_trade_4)
Level 3
Przystań handlowa
Przystań handlowa
(inv_new_etr_port_trade_5)
Level 4
Emporium
Emporium
(inv_new_etr_port_trade_6)
Level 5
Garnizon Budynki
Diera szturmowa - Italscy szermierze x 2 Mały port
Mały port
(inv_new_etr_port_1)
Level 0
Diera szturmowa - Italscy szermierze x 1 Port
Port
(inv_new_etr_port_2)
Level 1