menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Viesul (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowi łacińscy włócznicy
Miejscowi łacińscy włócznicy Viesul (Narodziny republiki)Viesul (Narodziny republiki) Piechota z włóczniami

Miejscowi łacińscy włócznicy

Zdarza się, że zwykli ludzie walczą w obronie swoich domów uzbrojeni zaledwie w prostą włócznię.

Zanim Rzymianie stali się supermocarstwem obejmującym niemal cały kontynent, byli małym plemieniem pochodzenia łacińskiego, żyjącym pomiędzy Tybrem a Monte Circeo. Nie byli jedynym żyjącym tam ludem łacińskim – cały region zajmowały miasta-państwa, które utrzymywały bliskie więzi kulturowe i religijne, urządzając wspólne festiwale, takie jak Feriae Latinae. Rzym powstał jako miasto około 625 r. p.n.e., kiedy to grupa odrębnych osad z różnych wzgórz połączyła się. W tym czasie dominującą kulturą w regionie była kultura etruska, z której Rzymianie zaczerpnęli wiele swoich wierzeń, rytuałów i tradycji wojskowych. W miarę jak Rzym powiększał się i obejmował coraz więcej lokalnych plemion rosła również jego armia. Zaczęło się od około trzech tysięcy żołnierzy piechoty wspieranych przez trzystu konnych, a skończyło na potężnych legionach, które podbiły cały stary świat. Klasa społeczna odbijała się na jakości armii, ponieważ każdy wojownik przynosił swój własny sprzęt. Najbiedniejsi byli wykluczani z powodu złej jakości broni i braku zbroi. Obywatele uważali służbę wojskową za obowiązek wobec państwa, dzięki czemu Rzymowi nigdy nie brakowało wojowników.

Miejscowi łacińscy włócznicy

Unit Name

Miejscowi łacińscy włócznicy

Main Unit Key

inv_local_latin_spearmen

Land Unit Key

inv_latin_spearmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z włóczniami

Własna bitwa Koszt

200

Koszt werbunku

200

Koszt utrzymania

40

Walka w zwarciu

9

Siła ciosu

25

├ Melee Weapon

rome_spear

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

5

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

20

├ Walka ze słoniami

20

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

5

Obrona

30

├ Base Defence

5

├ Shield

oval

└ Osłona tarcz

25

Pancerz

45

├ Pancerz

cloth

├ Armour Defence

10

└ Pancerz tarczy

35

Zdrowie

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowi łacińscy włócznicy
  • Średnia obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Słaby atak
  • Niskie morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_latin_units
Wymaga Budynki
Miejscowi łacińscy włócznicy Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Mała spura
Mała spura
(inv_new_etr_main_city_1)
Level 0
Spura
Spura
(inv_new_etr_main_city_2)
Level 1
Umocniona spura
Umocniona spura
(inv_new_etr_main_city_3)
Level 2
Duża spura
Duża spura
(inv_new_etr_main_city_4)
Level 3
Święta spura
Święta spura
(inv_new_etr_main_city_5)
Level 4
Boska spura
Boska spura
(inv_new_etr_main_city_6)
Level 5
Methlum
Methlum
(inv_new_etr_minor_town_1)
Level 0
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
Wioska (bursztynowe wybrzeże)
(inv_rom_amber_1)
Level 0
Osada (zbieracz bursztynu)
Osada (zbieracz bursztynu)
(inv_rom_amber_2)
Level 1
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia złota)
Wioska (kopalnia złota)
(inv_rom_gold_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_gold_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Wioska (pola ze zbożem)
Wioska (pola ze zbożem)
(inv_rom_grain_1)
Level 0
Osada (farmy ze zbożem)
Osada (farmy ze zbożem)
(inv_rom_grain_2)
Level 1
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Wioska (treserzy koni)
Wioska (treserzy koni)
(inv_rom_horse_1)
Level 0
Miasto (hodowcy koni)
Miasto (hodowcy koni)
(inv_rom_horse_2)
Level 1
Kolonia (główni hodowcy koni)
Kolonia (główni hodowcy koni)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Wioska (warsztat żelazny)
Wioska (warsztat żelazny)
(inv_rom_iron_1)
Level 0
Miasto (wytwórca tarcz)
Miasto (wytwórca tarcz)
(inv_rom_iron_armour_2)
Level 1
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Miasto (kowal)
Miasto (kowal)
(inv_rom_iron_weapon_2)
Level 1
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Wioska (kopalnia ołowiu)
Wioska (kopalnia ołowiu)
(inv_rom_lead_1)
Level 0
Osada (kopalnia odkrywkowa)
Osada (kopalnia odkrywkowa)
(inv_rom_lead_2)
Level 1
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Wioska (garbarnia)
Wioska (garbarnia)
(inv_rom_leather_1)
Level 0
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
Osada (garbarnia pod gołym niebem)
(inv_rom_leather_2)
Level 1
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Wioska (drwale)
Wioska (drwale)
(inv_rom_lumber_1)
Level 0
Osada (obóz drwali)
Osada (obóz drwali)
(inv_rom_lumber_2)
Level 1
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Wioska (kopalnia marmuru)
Wioska (kopalnia marmuru)
(inv_rom_marble_1)
Level 0
Osada (kamieniołom z marmurem)
Osada (kamieniołom z marmurem)
(inv_rom_marble_2)
Level 1
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Wioska (gaj oliwny)
Wioska (gaj oliwny)
(inv_rom_olive_1)
Level 0
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
Osada (prasa do wytłaczania oliwy)
(inv_rom_olive_2)
Level 1
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Wioska (hodowla ślimaków murex)
Wioska (hodowla ślimaków murex)
(inv_rom_purple_dye_1)
Level 0
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
Osada (zbiorniki ze ślimakami)
(inv_rom_purple_dye_2)
Level 1
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Wioska (kopalnia soli)
Wioska (kopalnia soli)
(inv_rom_salt_1)
Level 0
Osada (destylarnia słonej wody)
Osada (destylarnia słonej wody)
(inv_rom_salt_2)
Level 1
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Kolonia (warsztat solny)
Kolonia (warsztat solny)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Wioska (winnica)
Wioska (winnica)
(inv_rom_wine_1)
Level 0
Osada (duża winnica)
Osada (duża winnica)
(inv_rom_wine_2)
Level 1
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Narodziny republiki