menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Viesul (Narodziny republiki) / Jednostki / Miejscowa kampańska jazda
Miejscowa kampańska jazda Viesul (Narodziny republiki)Viesul (Narodziny republiki) Jazda do walki w zwarciu

Miejscowa kampańska jazda

Ci konni, to zaciekli wojownicy o długiej, chwalebnej tradycji.

W VIII wieku p.n.e., kiedy to greccy osadnicy założyli punkty handlowe na wschodnim wybrzeżu Italii w okolicach dzisiejszego Neapolu, Kampania weszła w skład Wielkiej Grecji. Był to ośrodek cywilizacji helleńskiej do czasu, gdy agresywni samniccy sąsiedzi nie rozpoczęli migracji ze swej górzystej ojczyzny, wypierając stąd język i kulturę Greków.

Kampańska arystokracja doskonaliła swą jazdę na nizinnych terenach, idealnych do hodowli wytrzymałych koni. Jeźdźcy, uzbrojeni w ciężkie oszczepy do nękania wroga i miecze do walki wręcz, wykorzystywali prędkość, zwinność i elastyczną taktykę do atakowania ciężej uzbrojonych i wolniejszych wrogów.

Po wojnach samnickich z Rzymem, które rozegrały się na początku III w. p.n.e., mieszkańcy Kampanii stanowili większość jazdy sprzymierzeńców walczącej u boku legionów. Ze względu na bogate tradycje hippiczne swego ludu byli oni cenionymi jeźdźcami i wojownikami.

Miejscowa kampańska jazda

Unit Name

Miejscowa kampańska jazda

Main Unit Key

inv_local_campanian_cavalry

Land Unit Key

inv_local_campanian_cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

80

Category

Jazda

Class

Jazda do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

650

Koszt werbunku

650

Koszt utrzymania

130

Siła ostrzału

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

4

Amunicja

2

Walka w zwarciu

20

Siła ciosu

38

├ Melee Weapon

rome_kopis_cav

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

32

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

30

Obrona

30

├ Base Defence

10

├ Shield

cavalry

└ Osłona tarcz

20

Pancerz

60

├ Pancerz

chest_improved

├ Armour Defence

30

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

├ Bonus Hit Points

10

├ Mount

rome_horse_sword_shield_m

├ Mount Entity

rome_horse_medium

└ Mount Health

25

Bazowe morale

40

Zdolności

No Ability

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Miejscowa kampańska jazda
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętne morale
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_campanian_cavalry
Wymaga Budynki
Miejscowa kampańska jazda Lv. 0 Kapitol
Kapitol
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Umocniona spura
Umocniona spura
(inv_new_etr_main_city_3)
Level 2
Duża spura
Duża spura
(inv_new_etr_main_city_4)
Level 3
Święta spura
Święta spura
(inv_new_etr_main_city_5)
Level 4
Boska spura
Boska spura
(inv_new_etr_main_city_6)
Level 5
Miasto (handlarz bursztynem)
Miasto (handlarz bursztynem)
(inv_rom_amber_3)
Level 2
Kolonia (bursztynowy szlak)
Kolonia (bursztynowy szlak)
(inv_rom_amber_4)
Level 3
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_gold_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_gold_4)
Level 3
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
Miasto (nawadniana farma zbożowa)
(inv_rom_grain_3)
Level 2
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
Kolonia (gospodarstwo ze zbożem)
(inv_rom_grain_4)
Level 3
Kolonia (główni hodowcy koni)
Kolonia (główni hodowcy koni)
(inv_rom_horse_3)
Level 2
Kolonia (zbrojmistrz)
Kolonia (zbrojmistrz)
(inv_rom_iron_armour_3)
Level 2
Kolonia (płatnerz)
Kolonia (płatnerz)
(inv_rom_iron_weapon_3)
Level 2
Miasto (kopalnia głębinowa)
Miasto (kopalnia głębinowa)
(inv_rom_lead_3)
Level 2
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
Kolonia (kopalnia ze śluzami)
(inv_rom_lead_4)
Level 3
Miasto (warsztat kuśnierski)
Miasto (warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_3)
Level 2
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
Kolonia (główny warsztat kuśnierski)
(inv_rom_leather_4)
Level 3
Miasto (skład drewna)
Miasto (skład drewna)
(inv_rom_lumber_3)
Level 2
Kolonia (handlarz drewnem)
Kolonia (handlarz drewnem)
(inv_rom_lumber_4)
Level 3
Miasto (kamieniarz – marmur)
Miasto (kamieniarz – marmur)
(inv_rom_marble_3)
Level 2
Kolonia (architekt – marmur)
Kolonia (architekt – marmur)
(inv_rom_marble_4)
Level 3
Miasto (mola olearia)
Miasto (mola olearia)
(inv_rom_olive_3)
Level 2
Kolonia (handlarz oliwą)
Kolonia (handlarz oliwą)
(inv_rom_olive_4)
Level 3
Miasto (farbiarnia)
Miasto (farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_3)
Level 2
Kolonia (główna farbiarnia)
Kolonia (główna farbiarnia)
(inv_rom_purple_dye_4)
Level 3
Miasto (piec solny)
Miasto (piec solny)
(inv_rom_salt_3)
Level 2
Kolonia (warsztat solny)
Kolonia (warsztat solny)
(inv_rom_salt_4)
Level 3
Miasto (winiarz)
Miasto (winiarz)
(inv_rom_wine_3)
Level 2
Kolonia (główny winiarz)
Kolonia (główny winiarz)
(inv_rom_wine_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Narodziny republiki