menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Nabatea / Jednostki / Muharubin Fleqa
Muharubin Fleqa NabateaNabatea Piechota do walki w zwarciu

Muharubin Fleqa

(Nabataean Axemen)

Armed with an axe and wickerwork or leather shields, these men form a light and unruly levy. While they are not the toughest or most reliable troops on the field of battle, they have been weathered and hardened by their inhospitable homeland.

Półwysep Arabski nigdy nie znalazł się pod panowaniem jednego kraju - żyło tam wiele plemion i potężnych rodów. Ludność była podzielona pomiędzy Beduinów - nomadów zajmujących się hodowlą owiec i handlem - oraz mieszkańców oaz, którzy zajmowali się uprawami. Po udomowieniu wielbłądów, plemiona nomadów urosły w siłę, ale nigdy nie szukały ekspansji terytorialnej, dlatego nie brały udziału w potyczkach Egipcjan i Persów. Duża liczba plemion zaowocowała powstaniem wielu stylów walki, lecz piechota zawsze stanowiła główną siłę każdej arabskiej armii. Procarze, którzy nie nosili żadnej zbroi, by móc zachować swobodę ruchów, byli wykorzystywani do osłabienia oddziałów wroga przed właściwym atakiem. Stawiający na walkę w zwarciu, arabscy wojownicy słynęli ze zręcznego posługiwania się mieczami, włóczniami i tarczami. Często dokonywali najazdów na sąsiadujące tereny, plądrując je doszczętnie. Te najazdy, zwane niekiedy „łapankami”, rozsławiały wojowników i zaopatrywały plemię w zwierzęta oraz rozmaite dobra. Potyczki nie były duże i unikano dużych strat, gdyż odwrót w obliczu przeważających sił wroga nie był niczym haniebnym. Po podbiciu Egiptu, Rzymianie musieli przekroczyć Półwysep Arabski, by kontynuować swój dochodowy handel z Indiami, ale nigdy nie udało im się w pełni podbić tej pustynnej krainy.

Muharubin Fleqa

Unit Name

Muharubin Fleqa

Main Unit Key

nab_axemen

Land Unit Key

nab_axemen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

432

Koszt werbunku

432

Koszt utrzymania

86

Walka w zwarciu

28

Siła ciosu

11

├ Melee Weapon

axe2

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

11

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

Yes

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

11

Obrona w zwarciu

59

├ Base Defence

18

├ Shield

shield4

└ Osłona tarcz

41

Pancerz

1

├ Pancerz

arm0

├ Armour Defence

1

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Bazowe morale

35

Zdolności

Muharubin Fleqa
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.

Atrybuty

  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Odporność na upał
    Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.

Wady i zalety

Transport
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Muharubin Fleqa
  • Bardzo dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Przeciętne obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Wysokie morale
Wymaga Budynki
Muharubin Fleqa Lv. 0 Obóz poborowych
Obóz poborowych
(rom_EASTERN_levy_1)
Level 0
Namioty piechoty
Namioty piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_2)
Level 1
Kwatery piechoty
Kwatery piechoty
(rom_EASTERN_levy_light_3)
Level 2
Muharubin Fleqa Lv. 1 Koszary hamspah
Koszary hamspah
(rom_EASTERN_levy_light_4)
Level 3
Frakcje z dostępem
Główna kampania
Imperator August