Włócznicy na wielbłądach
Wielbłądy śmierdzą, odstraszają konie i sprawdzają się jako wierzchowce dla agresywnych oddziałów jazdy.Starożytne imperia Wschodu powszechnie wykorzystywały w boju wielbłądy baktryjskie i dromadery. Ich woń dezorientowała i odstraszała konie, czyniąc z nich idealne wierzchowce szturmowe. Z czasem zaczęto wykorzystywać je do walki na całym obszarze Afryki Północnej; jeden oddział jeźdźców wielbłądów służył ponoć w trakcie podboju Brytanii przez cesarza Klaudiusza. Podobnie jak większość lekkiej jazdy oddziały te były uzbrojone we włócznie lub oszczepy. Ich największą zaletą był fakt, że wielbłądy mogły poruszać się po najbardziej suchych i jałowych obszarach. Pierwsze udokumentowane wykorzystanie wielbłąda w celach bitewnych miało miejsce w 853 roku p.n.e. w starciu zbrojnym króla Asyrii Salmanasara III z 12 królami Karkaru. Powszechnie zaczęto wykorzystywać je dużo później, czego dowodzi pośpieszne formowanie oddziałów tego typu przez Cyrusa Wielkiego przed bitwą pod Tymbrą w roku 547 p.n.e.
Unit Name Włócznicy na wielbłądach |
Main Unit Key Ara_Camel_Spear |
Land Unit Key Ara_Camel_Spear |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 120 |
Category Jazda |
Class Jazda do walki w zwarciu |
Własna bitwa Koszt 1335 |
Koszt werbunku 1335 |
Koszt utrzymania 267 |
Walka w zwarciu 32 |
9 |
├ Melee Weapon cspear2 |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 9 |
├ PA obrażeń w zwarciu 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 1 |
├ Walka ze słoniami 1 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 22 |
45 |
├ Base Defence 19 |
├ Shield cshield2 |
└ Osłona tarcz 26 |
2 |
├ Pancerz carm0 |
├ Armour Defence 2 |
└ Pancerz tarczy 0 |
30 |
├ Man Entity medium_medium |
├ Man Health 20 |
├ Bonus Hit Points 0 |
├ Mount rome_camel_arabian_sword_shield_l |
├ Mount Entity rome_camel |
└ Mount Health 10 |
Bazowe morale 45 |
Zdolności
Włócznicy na wielbłądach- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Klin
Jednostka ustawia się w klin.
Premia do szarży, walki w zwarciu
Przyspieszenie, obrona w zwarciu
Atrybuty
- Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia gotowość bojową koni wroga.
Wady i zalety
Transport- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Przeciętny atak
- Słaba obrona
- Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
- Niskie morale
Wymaga Budynki | |
---|---|
Lv. 0 |
Gospodarstwo zwierząt egzotycznych
(rom_EASTERN_stables_exotic_2) Level 1
Handlarz zwierzętami
(rom_EASTERN_stables_exotic_3) Level 2 |
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Główna kampania | |
Imperator August |