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Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù Insubri (Ascesa della Repubblica)Insubri (Ascesa della Repubblica) Nave da combattimento ravvicinato

Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù

Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

Questi guerrieri non combattono per qualcuno, quindi tengono il bottino per sé.

Molte delle tribù del nord Europa non avevano potenze navali, ma avevano degli abili navigatori. Le tecniche di costruzione delle navi erano ben conosciute e, sebbene molte fossero piccole imbarcazioni rivestite di cuoio da utilizzare nei mari interni e sotto costa, venivano costruite anche navi più grandi per navigare in mare aperto. I carpentieri navali usavano grosse tavole per gli scafi, le legavano insieme e poi le fissavano a un telaio di legno per creare un’imbarcazione solida che potesse affrontare le acque dell’Atlantico. Giulio Cesare fu sorpreso della qualità delle navi nemiche, quando la sua flotta si scontrò con i Veneti della Bretagna. Le imbarcazioni celtiche avevano il fondo piatto, che permetteva di destreggiarsi tra le acque basse, ma erano anche costruite con pesante legno di quercia per poter affrontare il mare in burrasca. Queste caratteristiche le rendevano un difficile avversario per le galee romane e permettevano di minimizzare un attacco di speronamento. Cesare dice che le navi nemiche erano costruite con “tavole larghe 30 cm, fissate l’una all’altra con punte di ferro dello spessore di un dito pollice; le ancore erano legate a catene di ferro, invece che cavi”. Quando i Romani furono costretti ad abbordare, dovettero affrontare spaventosi guerrieri abituati al combattimento ravvicinato sul mare.

(Guerrieri senza tribù)
Sebbene spesso i Celti mancassero di organizzazione formale e tattiche rispetto ai propri avversari più civilizzati, i loro fabbri erano alquanto abili e molto esperti in qualità di mercenari. In battaglia, e sul piano individuale, non avevano nulla da invidiare ai Romani e ai Greci. Spesso i Celti preferivano la lancia in battaglia. È un’arma semplice e un tipico guerriero celtico era in grado di portarne varie in battaglia: giavellotti più leggeri da scagliare contro il nemico mentre ci si avvicinava o si caricava e, qualche volta, una lancia con punta di ferro per il combattimento ravvicinato. Alcune lance erano poi costruite con punte a barbigli, per fare ulteriori danni nel momento in cui venivano estratte dalla ferita. Inoltre, le lance erano ottime per esibire trofei, come le teste in decomposizione dei nemici. Questo aspetto dannato assunto dai Celti, e la loro feroce fame di battaglia, erano spesso sufficienti a far tremare le gambe dei nemici. I guerrieri celti erano soliti lanciare grida, provocazioni e insulti ai nemici, nonché far risuonare i propri “carnyx”, corni da battaglia dal suono inquietante. Tutto ciò avrebbe dovuto terrorizzare i nemici, ma anche favorire la concentrazione dei propri guerrieri.

Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù

Unit Name

Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù

Main Unit Key

inv_sen_raider_melee_tribeless_warriors

Land Unit Key

inv_sen_tribeless_warriors

Naval Unit Key

barbarian_raider_melee

Soldiers

80

Category

Nave media

Class

Nave da combattimento ravvicinato

Battaglia personalizzata Costo

220

Costo reclutam.

220

Costi mantenim.

44

Stato della nave

└ Ship

barbarian_raider

Velocità nave

Attacco CC

20

Danno arma

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

20

Difesa CC

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

0

├ Armatura

none

├ Armour Defence

0

└ Corazza scudo

0

Salute

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Morale di base

30

Abilità

Incursore d’assalto
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave
Guerrieri senza tribù
  • Frenesia
    Migliora la carica di un’unità e i danni causati dalle armi per un certo periodo.
    Danni della carica, danni causati dalle armi
    Stanchezza: fatica

Attributi

  • Nascondersi (foresta)
    Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino.
  • Resistenza al freddo
    Questa unità si stanca meno velocemente sulla neve.

Forze e debolezze

Incursore d’assalto
  • Resistenza dello scafo nella media
  • Equipaggio leggero
  • Altissima velocità
  • Speronamento leggero
  • Capacità di abbordaggio nella media
Guerrieri senza tribù
  • Attacco medio
  • Difesa debole
  • Danno medio ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Morale scarso
Richiede Edifici
Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù Lv. 0 Porto
Porto
(inv_new_barb_port_1)
Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(inv_new_barb_port_fish_2)
Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(inv_new_barb_port_fish_3)
Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(inv_new_barb_port_fish_4)
Level 3
Darsena
Darsena
(inv_new_barb_port_military_2)
Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(inv_new_barb_port_military_3)
Level 2
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(inv_new_barb_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù x 1 Porto
Porto
(inv_new_barb_port_1)
Level 0
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(inv_new_barb_port_fish_3)
Level 2
Darsena
Darsena
(inv_new_barb_port_military_2)
Level 1
Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù x 2 Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(inv_new_barb_port_fish_2)
Level 1