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Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani Insubri (Ascesa della Repubblica)Insubri (Ascesa della Repubblica) Nave da tiro

Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani

Queste navi hanno sempre a bordo un contingente di arcieri per tormentare gli equipaggi nemici.

Dare la caccia, nascondersi e attaccare all’improvviso sono le abilità di un guerriero.

Molte delle tribù del nord Europa non avevano potenze navali, ma avevano degli abili navigatori. Le tecniche di costruzione delle navi erano ben conosciute e, sebbene molte fossero piccole imbarcazioni rivestite di cuoio da utilizzare nei mari interni e sotto costa, venivano costruite anche navi più grandi per navigare in mare aperto. I carpentieri navali usavano grosse tavole per gli scafi, le legavano insieme e poi le fissavano a un telaio di legno per creare un’imbarcazione solida che potesse affrontare le acque dell’Atlantico. Giulio Cesare fu sorpreso della qualità delle navi nemiche, quando la sua flotta si scontrò con i Veneti della Bretagna. Le imbarcazioni celtiche avevano il fondo piatto, che permetteva di destreggiarsi tra le acque basse, ma erano anche costruite con pesante legno di quercia per poter affrontare il mare in burrasca. Queste caratteristiche le rendevano un difficile avversario per le galee romane e permettevano di minimizzare un attacco di speronamento. Cesare dice che le navi nemiche erano costruite con “tavole larghe 30 cm, fissate l’una all’altra con punte di ferro dello spessore di un dito pollice; le ancore erano legate a catene di ferro, invece che cavi”. Quando i Romani furono costretti ad abbordare, dovettero affrontare spaventosi guerrieri abituati al combattimento ravvicinato sul mare.

(Cacciatori degli altopiani)
Livio scrive di come durante il regno del quinto re di Roma, Lucio Tarquinio Prisco, molte tribù galliche invasero la penisola italica ed entrarono in contatto prima con gli Etruschi che risiedevano nelle regioni tra gli Appennini e le Alpi. In quel periodo, i Biturigi, governati da Ambigato, erano una potenza incontrastata tra le tribù galliche a nord delle Alpi. I Galli erano afflitti da un problema di sovrappopolazione, il che spinse Ambigato a inviare i figli di sua sorella, Belloveso e Segoveso, a colonizzare nuove terre ed eliminare qualsiasi resistenza. Attenendosi alla divinazione dei druidi, Segoveso si diresse verso la foresta Ercinia, mentre Belloveso guidò il suo popolo verso la penisola italica. In passato nessun Gallo era riuscito ad attraversare le Alpi, ma, dopo aver ricevuto il sostegno dei Greci della città portuale di Massilia, Belloveso seguì un auspicio divino e portò a termine il viaggio pericoloso. Le tribù galliche giunsero nelle terre etrusche e trovarono un esercito a malapena più forte di una milizia armata, così uccisero i guerrieri etruschi, colonizzarono la zona e la chiamarono "Insubria". Poco dopo combatterono una battaglia importante presso il fiume Ticino, in cui i Galli, che ora si facevano chiamare "Insubri", fondarono l'insediamento di Mediolanium. Seguendo la strada calcata da Belloveso e dai Biturigi, altre tribù attraversarono le Alpi e giunsero nella penisola italica: una delle conseguenze di questa migrazione fu il sacco di Roma per mano dei Senoni.

Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani

Unit Name

Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani

Main Unit Key

inv_ins_raider_ranged_highland_hunters

Land Unit Key

inv_ins_highland_hunters

Naval Unit Key

barbarian_raider_ranged

Soldiers

80

Category

Nave media

Class

Nave da tiro

Battaglia personalizzata Costo

600

Costo reclutam.

600

Costi mantenim.

120

Danno proiettili

35

├ Missile Weapon

rome_bow_long

├ Projectile

arrow_normal_long

├ Missile Damage

31

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Precisione

5

Portata

150

Reload

30

Colpi al minuto

7

Munizioni

15

Stato della nave

└ Ship

barbarian_raider

Velocità nave

Attacco CC

17

Danno arma

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Danni corpo a corpo standard

30

├ Danni corpo a corpo (armi)

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs grandi

0

├ Bonus vs elefanti

0

└ Bonus vs fanteria

0

Bonus di carica

5

Difesa CC

15

├ Base Defence

15

├ Shield

none

└ Difesa scudo

0

Armatura

30

├ Armatura

leather

├ Armour Defence

30

└ Corazza scudo

0

Salute

45

├ Man Entity

rome_infantry_very_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

5

Morale di base

40

Abilità

Incursore da tiro
  • 10 remate
    Aumenta la velocità della nave con 10 remate.
    Velocità della nave

Attributi

  • Resistenza alla fatica
    La fatica incide meno su questa unità.
  • Schieramento guerriglia
    Questa unità può essere schierata al di fuori della zona di schieramento.
  • Cecchino
    Questa unità resta nascosta mentre fa fuoco.
  • Caccia
    Questa unità può spostarsi nascosta su qualsiasi tipo di terreno.

Forze e debolezze

Incursore da tiro
  • Buona resistenza dello scafo
  • Equipaggio medio
  • Veloce
  • Speronamento leggero
  • Scarse capacità di abbordaggio
  • Discrete abilità nel combattimento a distanza
Cacciatori degli altopiani
  • Gittata lunga
  • Cadenza di tiro media
  • Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
  • Molto debole nel corpo a corpo
  • Morale molto scarso
Richiede Edifici
Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani Lv. 0 Cantiere navale
Cantiere navale
(inv_new_barb_port_military_3)
Level 2
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(inv_new_barb_port_military_4)
Level 3
Guarnigione Edifici
Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani x 1 Cantiere navale
Cantiere navale
(inv_new_barb_port_military_3)
Level 2
Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani x 2 Porto dei pirati
Porto dei pirati
(inv_new_barb_port_military_4)
Level 3