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Pillard d'assaut - Guerriers sans tribu Insubres (L'Avènement de la République)Insubres (L'Avènement de la République) Navire de mêlée

Pillard d'assaut - Guerriers sans tribu

Des navires utiles dont l'équipage est assez important pour aborder les vaisseaux ennemis.

Ces guerriers n'ont de compte (ni de butin) à rendre à personne.

La plupart des troupes d'Europe du Nord n'étaient pas des puissances navales. On pouvait toutefois y trouver de bons navigateurs. Les techniques de construction navale étaient bien comprises et alors que de nombreux navires étaient de petits bateaux recouverts de cuir et utilisés à l'intérieur des terres et près de côtes, on fabriquait également des navires pour les mers. Les charpentiers de marine utilisaient des planches lourdes pour les coques. Elles étaient assemblées puis attachées à un squelette en bois pour créer des embarcations robustes capables de résister aux conditions de l'Atlantique. Jules César fut surpris de la qualité des navires ennemis lorsque sa flotte entra en conflit avec les Vénètes de Bretagne actuelle. Les navires vénètes avaient un fond plat pour pouvoir naviguer les eaux peu profondes. Ils étaient aussi conçus en chêne pour faire face aux mers agitées. Ceci les rendait résistants face aux galères romaines et ils pouvaient faire peu de cas d'une attaque d'éperonnage. César raconta que les bateaux ennemis étaient faits de « planches d'un pied de large, attachées par des pics en fer de l'épaisseur d'un pouce ; les ancres étaient sécurisées par des chaines en fer au lieu de cables ». Lorsque les Romains furent forcés d'aborder, ils firent face à de redoutables guerriers habitués au combat rapproché en mer.

(Guerriers sans tribu)
Alors que les Celtes manquaient souvent de l'organisation et des tactiques formelles de leurs adversaires plus « civilisés », ils disposaient de forgerons extrêmement doués et d'une longue expérience de mercenaires. Au combat, ils ne se faisaient pas dépasser au niveau individuel par les Romains ou les Grecs. Les Celtes favorisaient souvent la lance au combat. C'est une arme simple et un guerrier celtique peut en porter plusieurs à la fois : les javelots plus légers pour lancer sur les ennemis en approche ou à la charge, et parfois des lances aux pointes en fer pour le combat rapproché. Certaines lances étaient dotées de pointes barbelées pour causer plus de dégâts lors de l'extraction. Les lances étaient aussi commodes pour afficher des trophées, comme les têtes des ennemis en décomposition. L'apparence cruelle des Celtes ainsi que leur appétit féroce pour la bataille suffisait souvent à intimider les adversaires. Les guerriers celtiques entonnaient une série de chants, de moqueries et d'insultes en direction des ennemis et soufflaient dans leurs étranges carnyx. Tout cela était censé effrayer les ennemis et mettre les guerriers dans le bon état d'esprit pour le combat.

Pillard d'assaut - Guerriers sans tribu

Unit Name

Pillard d'assaut - Guerriers sans tribu

Main Unit Key

inv_sen_raider_melee_tribeless_warriors

Land Unit Key

inv_sen_tribeless_warriors

Naval Unit Key

barbarian_raider_melee

Soldiers

80

Category

Navire moyen

Class

Navire de mêlée

Bataille personnalisée Prix

220

Coût

220

Coût d'entretien

44

Intégrité navire

└ Ship

barbarian_raider

Vitesse du navire

Attaque en mêlée

20

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

20

Défense en mêlée

5

├ Base Defence

5

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

0

├ Armure

none

├ Armour Defence

0

└ Protection

0

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_light

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

30

Compétences

Pillard d'assaut
  • Les 10 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
    Vitesse du navire
Guerriers sans tribu
  • Frénésie
    Améliore la charge d'une unité et ses dégâts infligés avec des armes pour une durée prolongée.
    Dégâts de charge, dégâts avec les armes
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance au froid
    Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.

Forces & Faiblesses

Pillard d'assaut
  • Résistance de la coque moyenne
  • Équipage léger
  • Très rapide
  • Éperonnage faible
  • Abordage moyen
Guerriers sans tribu
  • Attaque moyenne
  • Défense faible
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Mauvais moral
Requiert Bâtiments
Pillard d'assaut - Guerriers sans tribu Lv. 0 Port
Port
(inv_new_barb_port_1)
Level 0
Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(inv_new_barb_port_fish_2)
Level 1
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(inv_new_barb_port_fish_3)
Level 2
Port de pêche
Port de pêche
(inv_new_barb_port_fish_4)
Level 3
Embarcadère
Embarcadère
(inv_new_barb_port_military_2)
Level 1
Chantier maritime
Chantier maritime
(inv_new_barb_port_military_3)
Level 2
Port des pillards
Port des pillards
(inv_new_barb_port_military_4)
Level 3
Garnison Bâtiments
Pillard d'assaut - Guerriers sans tribu x 1 Port
Port
(inv_new_barb_port_1)
Level 0
Village de pêcheurs
Village de pêcheurs
(inv_new_barb_port_fish_3)
Level 2
Embarcadère
Embarcadère
(inv_new_barb_port_military_2)
Level 1
Pillard d'assaut - Guerriers sans tribu x 2 Huttes des poissonniers
Huttes des poissonniers
(inv_new_barb_port_fish_2)
Level 1