menu
HomePagina iniziale / Total War: Rome II / Insubri (Ascesa della Repubblica) / Edifici / Porto dei pirati
Porto dei pirati Insubri (Ascesa della Repubblica)Insubri (Ascesa della Repubblica) Porto Level 4

Porto dei pirati

“Gli faremo temere il mare!”

L’Oltretomba dei Celti era un paradiso a cui i Celti pensavano di accedere dopo la morte. Molti miti e leggende lo descrivono come un’isola e l’idea che i morti oltrepassassero l’orizzonte era comune a molti racconti. Il filosofo bizantino Procopio di Cesarea ci tramanda le credenze delle tribù dei Galli e asserisce che essi credevano che l’Oltretomba si trovasse a ovest della Britannia, la moderna Gran Bretagna. Secondo Procopio, i Galli credevano che quando qualcuno moriva, la sua anima viaggiasse verso la costa. Una volta lì, l’anima bussava alle porte delle case dei pescatori e chiedeva un passaggio in mare. Allora i pescatori conducevano quell’anima alla sua destinazione e tornavano a casa, ma non rivelavano mai a nessuno l’esatta posizione dell’Oltretomba.

Porto

Porto
Porto
(inv_new_barb_port_1)
Porto Level 0
Capanne dei pescatori
Capanne dei pescatori
(inv_new_barb_port_fish_2)
Porto Level 1
Villaggio di pescatori
Villaggio di pescatori
(inv_new_barb_port_fish_3)
Porto Level 2
Porto peschereccio
Porto peschereccio
(inv_new_barb_port_fish_4)
Porto Level 3
Darsena
Darsena
(inv_new_barb_port_military_2)
Porto Level 1
Cantiere navale
Cantiere navale
(inv_new_barb_port_military_3)
Porto Level 2
Porto dei pirati
Porto dei pirati
(inv_new_barb_port_military_4)
Porto Level 3
Porto dei pirati

Building Name

Porto dei pirati

Level Name

inv_new_barb_port_military_4

Building Chain

Porto

Building Level

4

Create Time

8

Create Cost

5000

Require Resource

Legname
Legname

Require Technology

Magnetite
Magnetite

Effects

-8 al cibo (this_region)
70 alla ricchezza derivata dall’attività manifatturiera (attività produttive) (this_building)
+6 all’ordine pubblico per turno (this_province)

Provides Garrison Army

80 Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani
80 Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani
Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani
(inv_ins_raider_ranged_highland_hunters)
Nave da tiro
100 Incursore d’assalto medio - Vecchi spadaccini gallici
100 Incursore d’assalto medio - Vecchi spadaccini gallici
Incursore d’assalto medio - Vecchi spadaccini gallici
(inv_sen_medium_assault_raider_gallic_elder_swordsmen)
Nave da combattimento ravvicinato

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
100 Incursore d’assalto medio - Guerrieri con spada lunga
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_ins_medium_assault_raider_longsword_warriors)
Incursore d’assalto medio - Guerrieri con spada lunga
In grado di resistere ai mari in tempesta, questi equipaggi sono in grado di catturare le navi nemiche con qualsiasi condizioni metereologiche.

Una spada lunga e un cuore impavido possono sottomettere molti nemici.

100 700 700 40 35 30 65 40 50 40
2
80 Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani
Nave media / Nave da tiro / (inv_ins_raider_ranged_highland_hunters)
Incursore da tiro - Cacciatori degli altopiani
Queste navi hanno sempre a bordo un contingente di arcieri per tormentare gli equipaggi nemici.

Dare la caccia, nascondersi e attaccare all’improvviso sono le abilità di un guerriero.

80 600 600 35 150 7 15 17 34 5 15 30 45 40
3
80 Incursore da tiro - Frombolieri senza tribù
Nave media / Nave da tiro / (inv_sen_barbarian_raider_tribeless_slingers)
Incursore da tiro - Frombolieri senza tribù
Queste navi hanno sempre a bordo un contingente di arcieri per tormentare gli equipaggi nemici.

Alla pietra non importa da quale tribù viene scagliata.

80 260 260 20 150 7 25 5 24 3 15 15 45 25
4
100 Incursore d’assalto medio - Vecchi spadaccini gallici
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sen_medium_assault_raider_gallic_elder_swordsmen)
Incursore d’assalto medio - Vecchi spadaccini gallici
In grado di resistere ai mari in tempesta, questi equipaggi sono in grado di catturare le navi nemiche con qualsiasi condizioni metereologiche.

Questi uomini combattono con coraggio già messo alla prova, nonché con abilità con le armi ben affinate.

100 1100 1100 60 45 30 75 65 50 60
5
80 Incursore d’assalto - Guerrieri con ascia gallici
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sen_raider_melee_gallic_axemen)
Incursore d’assalto - Guerrieri con ascia gallici
Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

Le loro asce possono fare a pezzi le armature come fosse burro.

80 350 350 40 26 35 45 20 55 40
6
80 Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù
Nave media / Nave da combattimento ravvicinato / (inv_sen_raider_melee_tribeless_warriors)
Incursore d’assalto - Guerrieri senza tribù
Navi utili, contenenti equipaggi abbastanza grandi in grado di abbordare le navi nemiche.

Questi guerrieri non combattono per qualcuno, quindi tengono il bottino per sé.

80 220 220 20 34 20 5 0 55 30
7
80 Incursore da tiro - Cacciatori gallici
Nave media / Nave da tiro / (inv_sen_raider_ranged_gallic_hunters)
Incursore da tiro - Cacciatori gallici
Queste navi hanno sempre a bordo un contingente di arcieri per tormentare gli equipaggi nemici.

Avere come prede altri uomini, invece degli animali, spesso offre ricompense inimmaginabili.

80 350 350 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20
Disqus
Facebook