menu
HomeStrona główna / Divide et Impera / Massalia (Hannibal u bram) / Jednostki / Jamsya Yukhuna Duna Purma
Jamsya Yukhuna Duna Purma Massalia (Hannibal u bram)Massalia (Hannibal u bram) Jazda miotająca

Jamsya Yukhuna Duna Purma

(Yuezhi Horse Archers)

These horsemen make up the backbone of the Yuezhi cavalry, as horse-archers. As such, they are armed with extremely powerful composite bows of the asymmetrical, or "Hunnic" style. Their qualities as archers are offset by their performance in melee, as they are lightly armed and wear little to no armour. Used wisely, these mounted archers are a danger to any ill-prepared enemy.

Członkowie plemion pochodzących ze stepów, w przeciwieństwie do barbarzyńców, mogli pochwalić się bogatym dziedzictwem kulturowym. Zamieszkiwali ziemie rozciągające się od północnych wybrzeży Morza Czarnego do Morza Kaspijskiego. Znani byli jako Scytowie wśród Greków i jako Sakowie wśród Persów. Ich zachodnią odnogę nazywano Sarmatami.

Nosili spodnie – co czyniło ich w oczach Greków barbarzyńcami – oraz wysokie nakrycia głowy ze szpicem. Byli wyśmienitymi jeźdźcami, używali łuku refleksyjnego z elastycznymi końcami, doskonale radzili sobie także w zwarciu. Przedmioty znalezione w ich bogato zdobionych grobowcach sugerują, że kobiety były równie waleczne co mężczyźni i walczyły u ich boku, co najprawdopodobniej stanowi źródło greckich mitów o Amazonkach.

Jamsya Yukhuna Duna Purma

Unit Name

Jamsya Yukhuna Duna Purma

Main Unit Key

AOR_26_Yuezhi_Archers

Land Unit Key

AOR_26_Yuezhi_Archers

Naval Unit Key

barbarian_transport_small

Soldiers

120

Category

Jazda

Class

Jazda miotająca

Własna bitwa Koszt

546

Koszt werbunku

546

Koszt utrzymania

109

Siła ostrzału

10

├ Missile Weapon

cbow2

├ Projectile

cbow2

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

15

Celność

20

Zasięg

150

Reload

20

Strzały na minutę

5

Amunicja

15

Walka w zwarciu

15

Siła ciosu

7

├ Melee Weapon

dagger2

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

7

├ PA obrażeń w zwarciu

0

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

20

Obrona w zwarciu

26

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Osłona tarcz

16

Pancerz

2

├ Pancerz

carm0

├ Armour Defence

2

└ Pancerz tarczy

0

Zdrowie

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_scythian_horse_sword_l

├ Mount Entity

rome_horse_light_missile

└ Mount Health

0

Bazowe morale

25

Zdolności

Jamsya Yukhuna Duna Purma
  • Stamina (excellent)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Krąg kantabryjski
    Jednostka prowadzi ostrzał, zataczając koło.
    Ciężej trafić, strzały na minutę

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.
  • Strzał w ruchu
    Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców.
  • Partyjski strzał
    Ten oddział może strzelać w każdym kierunku, a nie tylko przed siebie.
  • Odporność na mróz
    Ta jednostka wolniej męczy się na śniegu.

Wady i zalety

Lekki okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Jamsya Yukhuna Duna Purma
  • Daleki zasięg
  • Średnia szybkostrzelność
  • Duża szybkość
  • Wysokie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Bardzo słabi w zwarciu
  • Bardzo niskie morale
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Bactria
Wymaga Budynki
Jamsya Yukhuna Duna Purma Lv. 0 Osada cywilna
Osada cywilna
(greek_town_civil_2)
Level 1
Miasto cywilne
Miasto cywilne
(greek_town_civil_3)
Level 2
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(greek_town_civil_4)
Level 3
Osada rolnicza
Osada rolnicza
(greek_town_farm_2)
Level 1
Miasto rolnicze
Miasto rolnicze
(greek_town_farm_3)
Level 2
Kolonia rolnicza
Kolonia rolnicza
(greek_town_farm_4)
Level 3
Osada targowa
Osada targowa
(greek_town_trade_2)
Level 1
Miasto targowe
Miasto targowe
(greek_town_trade_3)
Level 2
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(greek_town_trade_4)
Level 3
Hellenistyczna kleruchia
Hellenistyczna kleruchia
(rom_HELLENIC_city_major_3)
Level 2
Hellenistyczna metropolia
Hellenistyczna metropolia
(rom_HELLENIC_city_major_4)
Level 3
Hellenic Garrison Kleroukhia
Hellenic Garrison Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_fort_3)
Level 2
Hellenic Fortified Metropolis
Hellenic Fortified Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_fort_4)
Level 3
Hellenic Trade Kleroukhia
Hellenic Trade Kleroukhia
(rom_HELLENIC_city_major_trade_3)
Level 2
Hellenic Economic Metropolis
Hellenic Economic Metropolis
(rom_HELLENIC_city_major_trade_4)
Level 3
Hellenistyczne komai
Hellenistyczne komai
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_3)
Level 2
Hellenistyczne miasto
Hellenistyczne miasto
(rom_HELLENIC_city_minor_gold_4)
Level 3
Hellenistyczne komai
Hellenistyczne komai
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_3)
Level 2
Hellenistyczne miasto
Hellenistyczne miasto
(rom_HELLENIC_city_minor_silk_4)
Level 3
Hellenistyczny przysiółek
Hellenistyczny przysiółek
(rom_HELLENIC_city_minor_township_1)
Level 0
Frakcje z dostępem
Główna kampania



Wojny samnickie
Cezar w Galii
Hannibal u bram
Imperator August