Archers à chameau en armure
En dépit de son étrange démarche disgracieuse, un chameau bardé de cuirasse enfonce à merveille les lignes ennemies.Il est étrange de voir des chameaux dans la bataille et bien plus étrange encore lorsqu'ils sont recouverts d'une armure complète. Les chameaux sont aussi particulièrement odorants et cela rend mal à l'aise les chevaux, à moins qu'ils ne soient habitués à l'odeur. Le chameau n'est peut-être pas la créature la plus rapide et ne charge pas très vite mais sa hauteur supplémentaire rend son cavalier plus efficace. Le mot cataphractaire vient du grec « kata » qui veut dire complètement et « phraktos » qui signifie couvert ou protégé. Cela décrit bien la nature englobante des armures de l'homme et du chameau. Les cataphractaires furent même adoptés par les Romains, qui les utilisaient dans leur empire oriental comme auxiliaires.
Unit Name Archers à chameau en armure |
Main Unit Key 3c_Sas_Armoured_Camel_Archers |
Land Unit Key 3c_Sas_Armoured_Camel_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalerie |
Class Cavalerie lance-projectiles |
Bataille personnalisée Prix 680 |
Coût 680 |
Coût d'entretien 135 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_horse |
├ Projectile arrow_recurve_horse |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Précision 0 |
Portée 125 |
Reload 13 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 13 |
Attaque en mêlée 16 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 8 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Défense au bouclier 0 |
40 |
├ Armure mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Protection 0 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount roman_camel |
├ Mount Entity rome_camel |
└ Mount Health 40 |
Moral de base 40 |
Compétences
No Ability
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Tirer en mouvement
Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert. - Effrayer (chevaux)
Cette unité donne une pénalité de moral aux chevaux ennemis.
Forces & Faiblesses
Navire de transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Déplacement rapide
- Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
- Très faible en mêlée
- Mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |