Trière (lance-projectiles) - Frondeurs anatoliens
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.Aussi longtemps que s'éternise une campagne, une fronde trouvera toujours munition à sa poche.
De tous les navires de guerre du monde antique, c'est la trirème ou trière qui reste la plus célèbre et reconnaissable. La trirème figure dans la plupart des péplums hollywoodiens. Ce navire était entièrement conçu pour la guerre. Son nom vint des trois rangs de rames qu'elle comportait de chaque côté, empilés les uns sur les autres en colonnes pour donner aux rameurs plus d'espace pour travailler. Le rang du haut pivotait sur une dame de nage montée sur un portant fixé sur la coque. Cela permettait aux rames du haut de plonger à un angle plus aigu pour atteindre l'eau sans s'emmêler dans les rames du dessus. La trirème était un navire agile, capable d'accès de grande vitesse avec un équipage bien entraîné et, contrairement aux croyances populaires, tous les rameurs n'étaient pas des esclaves. À bord des vaisseaux grecs se trouvaient des citoyens qui marchaient au respect, et non pas au fouet. Ces navires ne convenaient toutefois pas aux eaux agitées comme l'Atlantique, le niveau de rames le plus bas était le plus souvent situé à moins de cinquante centimètres de la ligne de flottaison. Pourtant, cela n'empêchait pas la trirème d'être une arme excellente contre les autres bateaux : une attaque d'éperonnage à grande vitesse pouvait ouvrir un trou dans la coque de la plupart des cibles. Elle pouvait aussi être utilisée d'autres façons, et finit par transporter des archers et des assortiments de pièces légères d'artillerie.
(Frondeurs anatoliens)
L'Anatolie se trouve au sud de la mer Noire ; son peuple fut soumis à plusieurs influences, en raison des nombreux chefs qui dirigèrent le territoire au gré des fluctuations de l'équilibre du pouvoir. La tradition quant à l'utilisation de frondes sur le champ de bataille remonte au VIe siècle av. J.-C., lorsque les Achéménides perses régnaient en Anatolie. Depuis ce moment, les Anatoliens connurent un conflit presque continu sur leurs terres natales, des guerres médiques aux conflits plus tard entre Rome et Parthe. Bien qu'ils n'aient aucun accès à un équipement de qualité, les frondeurs anatoliens étaient parmi les plus meurtriers dans le monde connu. Ils pouvaient éliminer des unités ennemies à une distance considérable avant de se retirer rapidement.
Unit Name Trière (lance-projectiles) - Frondeurs anatoliens |
Main Unit Key 3c_Sas_Missile_Trieres |
Land Unit Key 3c_Sas_Anatolian_Slingers |
Naval Unit Key 3c_persian_three |
Soldiers 80 |
Category Navire moyen |
Class Navire lance-missiles |
Bataille personnalisée Prix 670 |
Coût 670 |
Coût d'entretien 135 |
29 |
├ Missile Weapon rome_sling_lead |
├ Projectile sling_stone_lead |
├ Missile Damage 21 |
├ Missile Ap Damage 8 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 150 |
Reload 28 |
Tirs par minute 8 |
Munitions 25 |
758 |
└ Ship persian_three |
Vitesse du navire 6 |
Attaque en mêlée 10 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Dégâts mêlée de base 20 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs l. cibles 0 |
├ Bonus vs éléphants 0 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 6 |
23 |
├ Base Defence 13 |
├ Shield small_round |
└ Défense au bouclier 10 |
20 |
├ Armure light_padded |
├ Armour Defence 15 |
└ Protection 5 |
55 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Moral de base 55 |
Compétences
Trière (lance-projectiles)- Les 10 coups
Améliore la vitesse du navire sur 10 coups de rame.
Vitesse du navire
Attributs
- Résistant à la fatigue
La fatigue a moins d'effets sur cette unité. - Se cacher (broussailles et forêts)
Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance à la chaleur
Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.
Forces & Faiblesses
Trière (lance-projectiles)- Faible résistance de la coque
- Équipage léger
- Rapide
- Éperonnage faible
- Abordage mauvais
- Combat à distance moyen
- Très longue portée
- Cadence de tir moyenne
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Très faible en mêlée
- Très mauvais moral
Disponibilité de la faction | |
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Empire divisé |