menu
HomePatrie / Total War: Rome II / Les Sassanides (Empire divisé) / Unités / Infanterie daylamite
Infanterie daylamite Les Sassanides (Empire divisé)Les Sassanides (Empire divisé) Infanterie de mêlée

Infanterie daylamite

Mus par leur ferveur religieuse et leur habileté au combat, ces hommes sèment la mort sur le champ de bataille.

Les Daylamites étaient un peuple des montagnes. Ils étaient connus comme les barbares qui vivaient au milieu de la Perse, mais ne furent jamais assujettis au règne perse. Même si des hypothèses laissent penser que ce peuple trouve ses origines plus près du fleuve Tigre en Anatolie, ils s'installèrent dans l'Elbourz, une chaîne de montagnes au nord de ce qui représente à présent l'Iran. C'était un peuple très belliqueux maniant différentes armes avec habileté, notamment les haches de guerre orientales rares. Connus pour leur cruauté, les Daylamites furent employés par l'Empire sassanide en tant qu'infanterie supérieure lors des guerres de l'antiquité tardive.

Infanterie daylamite

Unit Name

Infanterie daylamite

Main Unit Key

3c_Sas_Daylamite_Infantry

Land Unit Key

3c_Sas_Daylamite_Infantry

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

700

Coût

700

Coût d'entretien

140

Dégâts des tirs

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

4

Munitions

2

Attaque en mêlée

26

Dégâts des armes

34

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword

├ Dégâts mêlée de base

30

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

15

Défense en mêlée

58

├ Base Defence

28

├ Shield

round

└ Défense au bouclier

30

Armure

70

├ Armure

mail

├ Armour Defence

40

└ Protection

30

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_medium

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

35

Compétences

No Ability

Attributs

  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Infanterie daylamite
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal