Arcieri a cammello corazzati
I cammelli sono goffi e strani, ma mettigli un’armatura e andranno alla carica come gli altri.È strano vedere un cammello in battaglia e, quando è ricoperto interamente da un’armatura, l’impatto visivo è ancora più accentuato. Inoltre i cammelli sono piuttosto maleodoranti e ciò infastidisce i cavalli, se non sono avvezzi all’olezzo. Il cammello, probabilmente non il più veloce degli animali, non è in grado di eseguire una carica rapidamente, anche se la sua altezza costituiva un vantaggio per chi li cavalcava armato di lancia. La parola “catafratto” deriva dal greco “kata”, che vuol dire “completamente” e “phraktos”, “coperto” o “protetto”. La parola stessa descrive la natura della corazza, progettata per coprire ogni parte del corpo sia dell’uomo che del cammello. Anche i Romani adottarono i catafratti, utilizzandoli come ausiliari nell’esercito dell’Impero orientale.
Unit Name Arcieri a cammello corazzati |
Main Unit Key 3c_Sas_Armoured_Camel_Archers |
Land Unit Key 3c_Sas_Armoured_Camel_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Cavalleria |
Class Cavalleria da tiro |
Battaglia personalizzata Costo 680 |
Costo reclutam. 680 |
Costi mantenim. 135 |
35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_horse |
├ Projectile arrow_recurve_horse |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Precisione 0 |
Portata 125 |
Reload 13 |
Colpi al minuto 6 |
Munizioni 13 |
Attacco CC 16 |
24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Danni corpo a corpo standard 20 |
├ Danni corpo a corpo (armi) 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs grandi 0 |
├ Bonus vs elefanti 0 |
└ Bonus vs fanteria 0 |
Bonus di carica 8 |
15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Difesa scudo 0 |
40 |
├ Armatura mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Corazza scudo 0 |
85 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount roman_camel |
├ Mount Entity rome_camel |
└ Mount Health 40 |
Morale di base 40 |
Abilità
No Ability
Attributi
- Resistenza alla fatica
La fatica incide meno su questa unità. - Nascondersi (foresta)
Questa unità può nascondersi nelle foreste finché il nemico non è troppo vicino. - Fuoco in movimento
Questa unità può sparare quando è a cavallo e muoversi allo stesso tempo. - Resistenza al caldo
Questa unità si stanca meno velocemente nel deserto. - Terrore (cavalli)
Questa unità dà una penalità morale ai cavalli nemici.
Forze e debolezze
Nave da trasporto- Pessima resistenza dello scafo
- Molto lenta
- Speronamento leggero
- Gittata lunga
- Cadenza di tiro media
- Movimento veloce
- Danno buono ma penetrazione dell’armatura bassa
- Molto debole nel corpo a corpo
- Morale molto scarso
Disponibilità della fazione | |
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Impero diviso |