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Pentère (scorpion) - Archers kurdes Les Sassanides (Empire divisé)Les Sassanides (Empire divisé) Navire lance-missiles

Pentère (scorpion) - Archers kurdes

Des tireurs à la précision meurtrière donnent à ces navires un potentiel sanglant non négligeable.

Les archers kurdes inspirent le respect, en particulier à leurs adversaires.

Le « cinq », appelé quinquérème en latin et pentère en grec, était un bateau d'abord utilisé par les Syracusains contre les Carthaginois aux alentours de 398 av. J.-C. Comme les autres polyrèmes, terme signifiant à plusieurs rames, les chances sont qu'il n'avait pas cinq rangs de rames mais que le mot rame voulait en fait indiquer rameur. Dans un tel cas, l'arrangement des rameurs aurait été de 2-2-1 en partant de la ligne de flottaison. Il est logique de garder le poids le plus bas possible pour garder toute stabilité. Un centre de gravité trop haut rend un bateau susceptible de chavirer si touché sur un côté. Ainsi, le quinquérème était un navire impressionnant à la fois en termes d'apparence et en valeur au combat. Avec un contingent de combat important à bord, ainsi que beaucoup d'espace, ce bateau lourd pouvait faire face à la plupart des ennemis et des menaces.

(Archers kurdes)
Les origines des Kurdes sont souvent une spéculation. Un récit suggère qu'ils étaient les enfants du djinn, les serviteurs séraphiques du roi Salomon qui restèrent sur terre après la mort de leur seigneur. Une autre légende affirme que les Kurdes furent créés par Melik Kurdim, un disciple de Noé, après le déluge biblique. Peu importe leurs origines, les Kurdes furent d'abord remarqués en tant que frondeurs mercenaires pour l'Empire séleucide et la Parthie. Toutefois, on ne les appela pas « Kurdes » avant la période où le fondateur de l'empire, Ardachîr, combattit les Kurdes et leur chef, Madig. Leur loyauté était fluide ; ils soutinrent l'armée de Rome et des Sassanides dans l'antiquité, en fonction de qui contrôlait leur patrie.

Pentère (scorpion) - Archers kurdes

Unit Name

Pentère (scorpion) - Archers kurdes

Main Unit Key

3c_Sas_Scorpion_Penteres

Land Unit Key

3c_Sas_Kurdish_Archers

Naval Unit Key

3c_persian_double_scorpio_five

Soldiers

140

Category

Navire moyen

Class

Navire lance-missiles

Bataille personnalisée Prix

1460

Coût

1460

Coût d'entretien

290

Dégâts des tirs

40

├ Missile Weapon

rome_composite_bow

├ Projectile

arrow_composite

├ Missile Damage

36

├ Missile Ap Damage

4

└ Base Reload Time

12

Précision

5

Portée

150

Reload

23

Tirs par minute

6

Munitions

15

Intégrité navire

1090

└ Ship

persian_five

Vitesse du navire

5

Attaque en mêlée

20

Dégâts des armes

38

├ Melee Weapon

rome_eastern_sword_elite

├ Dégâts mêlée de base

34

├ Dégâts mêlée appliqu.

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs l. cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

28

├ Base Defence

28

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

0

Armure

40

├ Armure

mail

├ Armour Defence

40

└ Protection

0

Santé

55

├ Man Entity

rome_infantry_very_light_fast

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

50

Compétences

Pentère (scorpion)
  • Les 20 coups
    Améliore la vitesse du navire sur 20 coups de rame.
    Vitesse du navire

Attributs

  • Résistant à la fatigue
    La fatigue a moins d'effets sur cette unité.
  • Se cacher (broussailles et forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les broussailles et les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Pentère (scorpion)
  • Bonne résistance de la coque
  • Équipage moyen
  • Vitesse moyenne
  • Éperonnage moyen
  • Abordage faible
  • Très bon combat à distance
Archers kurdes
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Très mauvais moral