menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Rzym (Podzielone imperium) / Jednostki / Falangici
Falangici Rzym (Podzielone imperium)Rzym (Podzielone imperium) Piechota z pikami

Falangici

Falanga zbrojna w długie piki stanowi wielkie zagrożenie.

Ciasno uformowana falanga żołnierzy piechoty uzbrojonych w sarisy stanowiła dla innych jednostek – zwłaszcza dla jazdy – przeszkodę nie do pokonania. Sarisa, oburęczna włócznia lub pika, osiągająca długość od 4 do 7 metrów, sama w sobie stanowiła skuteczną broń. Dzięki grotowi z żelaza i tępemu zakończeniu z brązu, które zapewniało równowagę, mogła być wkopana w ziemię w celu powstrzymania szarży. Zbliżając się do wroga w zwartym szyku, każdy żołnierz zajmował przestrzeń o boku około 90 centymetrów, z czego pierwsze pięć rzędów formacji wystawiało swoją broń poza granicę falangi. W szyku defensywnym żołnierze zbijali się jeszcze bardziej, opierając tarczę na człowieku stojącym przed nimi, aby w ten sposób zyskać większą stabilność. Jednak ułomnością takiej formacji była bardzo mała mobilność, a jej największą słabością stawały się boki oraz tył.

Falangici

Unit Name

Falangici

Main Unit Key

3c_Rom_Pikemen

Land Unit Key

3c_Rom_Pikemen

Naval Unit Key

3c_pel_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota z pikami

Własna bitwa Koszt

500

Koszt werbunku

500

Koszt utrzymania

100

Walka w zwarciu

34

Siła ciosu

24

├ Melee Weapon

rome_pike

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

20

├ PA obrażeń w zwarciu

4

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

0

Premia do szarży

7

Obrona

25

├ Base Defence

15

├ Shield

pikemen

└ Osłona tarcz

10

Pancerz

65

├ Pancerz

spolas

├ Armour Defence

35

└ Pancerz tarczy

30

Zdrowie

55

├ Man Entity

rome_infantry_heavy_pike

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

45

Zdolności

Falangici
  • Falanga
    Jednostka formuje głęboki, zbity szyk obronny.
    Premia przeciwko jeździe, zwarcie szyku
    Spowolnienie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym, po rozbiciu przez wroga, ma większe szanse na zebranie się.
  • Atak w formacji
    Ten oddział spróbuje zachować formację podczas walki w zwarciu.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Falangici
  • Dobrzy w defensywie
  • Niskie obrażenia, przeciętna skuteczność przebicia pancerza
  • Przeciętny atak
  • Standardowe morale
  • Odporni tylko w falandze
Wymaga Budynki
Falangici Lv. 0 Koszary kohorty
Koszary kohorty
(3c_rome_military_2)
Level 1
Koszary legionistów
Koszary legionistów
(3c_rome_military_3)
Level 2
Koszary jazdy
Koszary jazdy
(3c_rome_military_cavalry_4)
Level 3
Castrum stativum
Castrum stativum
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3
Garnizon Budynki
Falangici x 2 Mur Aureliana
Mur Aureliana
(3c_rome_city_aurelian_walls_5)
Level 4
Falangici x 1 Koszary kohorty
Koszary kohorty
(3c_rome_military_2)
Level 1
Koszary legionistów
Koszary legionistów
(3c_rome_military_3)
Level 2
Castrum stativum
Castrum stativum
(3c_rome_military_infantry_4)
Level 3