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Caserne des cohortes Rome (Empire divisé)Rome (Empire divisé) Militaire (recrutement) Level 2

Caserne des cohortes

Les légionnaires doivent être logés et entraînés pour qu'ils puissent tenir dans l'adversité.

La grandeur de l'armée de Rome reposait sur son entraînement, ses tactiques et l'esprit du peuple.

Avant la deuxième guerre samnite en 315 av. J.C., les Romains combattaient en formation phalange. Comme les Romains subissaient de lourdes pertes sur les terrains difficiles, un système de manipules plus manœuvrable fut adapté des tactiques samnites. Trois divisions remplacèrent la phalange au combat : les jeunes hastati au front, les principes expérimentés sur la ligne principale, et enfin, les triarii vétérans à l'arrière.
Ce système tactique servait bien Rome, jusqu'à ce que de nouveaux ennemis et de nouvelles réalités économiques les affaiblissent. Le consul Caius Marius apporta de grands changements lorsqu'il réforma l'armée romaine toute entière, en créant ce que l'on considère maintenant comme la légion romaine « classique » qui sert de force de combat de base. Son système s'avéra extrêmement efficace et fut adopté par des générations de chefs. Ce furent les légions de Caius Marius qui s'en allèrent à la conquête du monde connu...

Militaire (recrutement)

Champ de Mars
Champ de Mars
(3c_rome_military_1)
Militaire (recrutement) Level 0
Caserne des cohortes
Caserne des cohortes
(3c_rome_military_2)
Militaire (recrutement) Level 1
Caserne de la légion
Caserne de la légion
(3c_rome_military_3)
Militaire (recrutement) Level 2
Caserne de cavalerie
Caserne de cavalerie
(3c_rome_military_cavalry_4)
Militaire (recrutement) Level 3
Camp permanent
Camp permanent
(3c_rome_military_infantry_4)
Militaire (recrutement) Level 3
Caserne des cohortes

Building Name

Caserne des cohortes

Level Name

3c_rome_military_2

Building Chain

Militaire (recrutement)

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1200

Effects

-2 de nourriture (this_region)

Provides Garrison Army

160 Cohortes
Cohortes
(3c_Rom_Cohors)
Infanterie de mêlée
160 Piquiers
Piquiers
(3c_Rom_Pikemen)
Infanterie de piquiers
120 Frondeurs
Frondeurs
(3c_Rom_Slingers)
Infanterie lance-projectiles

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
160 Cohortes
Infanterie de mêlée / Infanterie de mêlée / (3c_Rom_Cohors)
Cohortes
La base d'une armée.
160 680 680 47 34 14 48 75 55 50
2
80 Equites
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites)
Equites
La cavalerie d'élite de la société romaine peut faire partie de ses défenseurs les plus efficaces.
80 500 500 33 25 29 32 70 75 40
3
80 Equites Dalmatarum
Cavalerie / Cavalerie de mêlée / (3c_Rom_Equites_Dalmatarum)
Equites Dalmatarum
La puissance décisive de la cavalerie romaine infléchit souvent le cours des batailles en faveur de l'Empire.
80 590 590 30 25 25 32 40 75 40
4
80 Archers à cheval
Cavalerie / Cavalerie lance-projectiles / (3c_Rom_Horse_Archers)
Archers à cheval
Les archers à cheval sont chargés de purger les effectifs des unités ennemies à distance.
80 430 430 40 125 6 13 10 24 4 12 10 75 40
5
160 Piquiers
Infanterie de mêlée / Infanterie de piquiers / (3c_Rom_Pikemen)
Piquiers
Une phalange armée de longues piques représente une énorme menace.
160 500 500 34 24 7 25 65 55 45
6
120 Frondeurs
Infanterie lance-projectiles / Infanterie lance-projectiles / (3c_Rom_Slingers)
Frondeurs
Entre les mains d'un frondeur aguerri, une vulgaire pierre se métamorphose en projectile du calibre d'un javelot.
120 280 280 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
7
160 Vigiles
Infanterie de mêlée / Infanterie de lanciers / (3c_Rom_Vigiles)
Vigiles
Ces troupes de garnison armées de lances servent aussi à surveiller la ville, à empêcher les émeutes et à lutter contre les incendies.
160 200 200 13 25 11 54 45 45 30
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