Seleucid Infantry
Basic Seleucid infantry, the core of every army.Während seiner letzten Kampagnenjahre benannte Alexander der Große seine elitären Hypaspist-Infanteristen in Agyraspiden, oder „Silberschilde“ um. Nach Alexanders Tod kämpften seine Generäle um das Territorium und die damit verbundene enorme Macht. Als sich der Rauch gelegt hatte, kontrollierte der ehemalige „oberste Heerführer“, Seleukos, Babylon und einige andere östliche Satrapien und erklärte sich 306 v. Chr. selbst zum König. Sein Territorium wurde als Seleukidenreich bekannt und die Silberschilde gehörten von Anfang an zur Elite seiner Armee. Den Großteil ihrer Laufbahn über waren sie nach makedonischer Art ausgerüstet und wie ihre illustren Vorgänger für den Kampf in der Phalanx ausgebildet. Nach ihrer katastrophalen Niederlage in Magnisia 190 v. Chr. durch die Römer begannen die Seleukiden, ihre Silberschilde nach diesen beeindruckenden Legionären umzuformen, zumindest was die Ausrüstung betraf, wenn nicht auch die Taktik. Man geht davon aus, dass es sich bei den 5000 Mann an der Spitze der Daphne-Parade von 166 v. Chr. um Silberschilde mit einer solchen Ausrüstung handelte.
Unit Name Seleucid Infantry |
Main Unit Key Eas_Sele_Inf |
Land Unit Key Eas_Sele_Inf |
Naval Unit Key greek_transport |
Soldiers 160 |
Category Nahkampfinfanterie |
Class Nahkampfinfanterie |
Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten 580 |
Rekrutierungskosten 580 |
Unterhaltskosten 70 |
Nahkampfangriff 25 |
36 |
├ Melee Weapon rome_celtic_hellenic_sword |
├ Grundnahkampfschaden 32 |
├ Zugefügter Nahkampfschaden 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus gg. Groß 0 |
├ Bonus gegen Elefanten 0 |
└ Bonus gg. Infanterie 5 |
Sturmangriffsbonus 17 |
66 |
├ Base Defence 40 |
├ Shield hoplite |
└ Schildabwehr 26 |
100 |
├ Rüstung mail |
├ Armour Defence 57 |
└ Schildrüstung 43 |
70 |
├ Man Entity rome_infantry_heavy |
├ Man Health 55 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Grundmoral 55 |
Fertigkeiten
Seleucid Infantry- Schnelles Vorrücken
Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit über einen längeren Zeitraum.
Geschwindigkeit, Beschleunigung, Angriffsgeschwindigkeit
Anstrengung: Erschöpfung - Schildwall
Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
Begrenzte Beschleunigung
Attribute
- Diszipliniert
Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln. - Verstecken im Wald
Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.
Stärken & Schwächen
Transport- Sehr schwache Rumpfstärke
- Sehr langsame Geschwindigkeit
- Schwaches Rammen
- Guter Angriff
- Durchschnittliche Verteidigung
- Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
- Normale Moral
Fraktionsverfügbarkeit | |
---|---|
Große Kampagne |