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Seleucid Infantry SeleukidenSeleukiden Nahkampfinfanterie

Seleucid Infantry

Basic Seleucid infantry, the core of every army.

Während seiner letzten Kampagnenjahre benannte Alexander der Große seine elitären Hypaspist-Infanteristen in Agyraspiden, oder „Silberschilde“ um. Nach Alexanders Tod kämpften seine Generäle um das Territorium und die damit verbundene enorme Macht. Als sich der Rauch gelegt hatte, kontrollierte der ehemalige „oberste Heerführer“, Seleukos, Babylon und einige andere östliche Satrapien und erklärte sich 306 v. Chr. selbst zum König. Sein Territorium wurde als Seleukidenreich bekannt und die Silberschilde gehörten von Anfang an zur Elite seiner Armee. Den Großteil ihrer Laufbahn über waren sie nach makedonischer Art ausgerüstet und wie ihre illustren Vorgänger für den Kampf in der Phalanx ausgebildet. Nach ihrer katastrophalen Niederlage in Magnisia 190 v. Chr. durch die Römer begannen die Seleukiden, ihre Silberschilde nach diesen beeindruckenden Legionären umzuformen, zumindest was die Ausrüstung betraf, wenn nicht auch die Taktik. Man geht davon aus, dass es sich bei den 5000 Mann an der Spitze der Daphne-Parade von 166 v. Chr. um Silberschilde mit einer solchen Ausrüstung handelte.

Seleucid Infantry

Unit Name

Seleucid Infantry

Main Unit Key

Eas_Sele_Inf

Land Unit Key

Eas_Sele_Inf

Naval Unit Key

greek_transport

Soldiers

160

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Nahkampfinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

580

Rekrutierungskosten

580

Unterhaltskosten

70

Nahkampfangriff

25

Waffenschaden

36

├ Melee Weapon

rome_celtic_hellenic_sword

├ Grundnahkampfschaden

32

├ Zugefügter Nahkampfschaden

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

0

├ Bonus gegen Elefanten

0

└ Bonus gg. Infanterie

5

Sturmangriffsbonus

17

Nahkampfabwehr

66

├ Base Defence

40

├ Shield

hoplite

└ Schildabwehr

26

Rüstung

100

├ Rüstung

mail

├ Armour Defence

57

└ Schildrüstung

43

Gesundheit

70

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

55

└ Bonus Hit Points

15

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Seleucid Infantry
  • Schnelles Vorrücken
    Verbesserte Bewegungsgeschwindigkeit der Einheit über einen längeren Zeitraum.
    Geschwindigkeit, Beschleunigung, Angriffsgeschwindigkeit
    Anstrengung: Erschöpfung
  • Schildwall
    Einheit geht in eine enge Formation über und hebt die Schilde.
    Rüstungsstärke, Wappnen, Nahkampfabwehr, Schildstärke
    Begrenzte Beschleunigung

Attribute

  • Diszipliniert
    Diese Einheit erleidet keine Moraleinbuße nach dem Tod des Generals. Sie kann sich auch nach einer Flucht öfter sammeln.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Seleucid Infantry
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Benötigt Gebäude
Seleucid Infantry Lv. 0 Ställe
Ställe
(greek_military_east_stable_2)
Level 1
Satrapenställe
Satrapenställe
(greek_military_east_stable_3)
Level 2
Periökenlager
Periökenlager
(greek_military_light_2)
Level 1
Plänklerlager
Plänklerlager
(greek_military_light_3)
Level 2
Zivile Stadt
Zivile Stadt
(greek_town_civil_3)
Level 2
Marktstadt
Marktstadt
(greek_town_trade_3)
Level 2
Seleucid Infantry Lv. 1 Königliche Ställe
Königliche Ställe
(greek_military_east_stable_4)
Level 3
Söldnerlager
Söldnerlager
(greek_military_light_4)
Level 3
Zivile Kolonie
Zivile Kolonie
(greek_town_civil_4)
Level 3
Marktkolonie
Marktkolonie
(greek_town_trade_4)
Level 3
Fraktionsverfügbarkeit
Große Kampagne