menu
HomePatrie / Radious Total War Mod / Rome (Hannibal aux portes) / Unités / Principes
Principes Rome (Hannibal aux portes)Rome (Hannibal aux portes) Infanterie de mêlée

Principes

Les principes, riches citoyens romains plus âgés, sont une force d'infanterie lourde.

Au IVe siècle av. J.-C., les Romains abandonnèrent les phalanges au profit d'armées principalement constituées d'hastati, de principes et de triarii. Ces forces étaient déployées en manipules, des blocs compacts d'hommes, adoptant une formation en échiquier. Cela permettait des déplacements plus flexibles sur le champ de bataille, surtout si on les comparait à ceux lents et rigides de la phalange.

Comme la plupart des cités-États les plus sophistiquées du monde antique, Rome exigeait que ses hommes se battent et fournissent leur propre équipement de guerre. Un observateur cynique pourrait être tenté de souligner que la légion manipulaire s'assurait de préserver la hiérarchie de Rome. Les plus jeunes et les moins fortunés formaient les hastati, première ligne de combat d'une légion romaine. Derrière eux venait la deuxième ligne des principes, des hommes plus riches et plus âgés, suivis des triarii, les guerriers les plus experts. « Passer en triarii » était une expression romaine utilisée dans toutes sortes de situations et signifiant que l'on avait tout essayé sans résultat.

Principes

Unit Name

Principes

Main Unit Key

Rom_Principes

Land Unit Key

Rom_Principes

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de mêlée

Bataille personnalisée Prix

610

Coût de recrutement

610

Coût d'entretien

85

Dégâts des tirs

34

├ Missile Weapon

rome_pilum_light

├ Projectile

pilum_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

40

Précision

5

Portée

40

Reload

0

Tirs par minute

2

Munitions

2

Attaque en mêlée

40

Dégâts des armes

37

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Dégâts mêlée de base

31

├ Dégâts mêlée appliqu.

6

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

5

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

57

├ Base Defence

28

├ Shield

scutum

└ Défense au bouclier

29

Armure

93

├ Armure

mail

├ Armour Defence

57

└ Protection

36

Santé

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Moral de base

55

Compétences

Principes
  • Tortue défensive
    Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive statique.
    Se préparer, protection contre les tirs
    Ne peut se déplacer.
  • Tortue offensive
    Les soldats de cette unité lèvent leur bouclier au-dessus de leur tête dans une formation défensive.
    Protection contre les tirs
    Vitesse limitée
  • Utiliser le fouet
    Améliore l'attaque et la résistance à la fatigue pour une courte durée.
    Attaque en mêlée, dégâts des armes et résistance à la fatigue
    Effort physique : fatigue

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Navire de transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Principes
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Améliorer
Required Technology Organisation de cohorte Cost 150 Upgrade To Légionnaires
Required Technology Soldats professionnels Cost 450 Upgrade To Cohorte légionnaires
Requiert Bâtiments
Principes Lv. 0 Caserne des manipules
Caserne des manipules
(rome_military_main_2)
Level 1
Caserne des cohortes
Caserne des cohortes
(rome_military_main_3)
Level 2
Principes Lv. 1 Caserne de la légion
Caserne de la légion
(rome_military_main_4)
Level 3
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonia commerciale
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4)
Level 3