menu
HomeStrona główna / Radious Total War Mod / Rzym (Hannibal u bram) / Jednostki / Principes
Principes Rzym (Hannibal u bram)Rzym (Hannibal u bram) Piechota do walki w zwarciu

Principes

Principes to ciężka piechota, formowana z zamożnych, starszych obywateli Rzymu.

W IV w. p.n.e. Rzymianie porzucili falangę na rzecz hastati, principes i triarii. Jednostki te wchodziły w skład manipułów, niewielkich bloków ustawionych w szachownicę. To rozwiązanie umożliwiało sprawne poruszanie się po polu bitwy, zwłaszcza w porównaniu ze sztywną formacją falangi.

Jak większość zaawansowanych miast-państw starożytnego świata Rzym oczekiwał od obywateli zaangażowania w walkę i zadbania o własny sprzęt bojowy. Cyniczny obserwator mógłby pokusić się o uwagę, iż struktura manipułu odzwierciedlała hierarchię, jaka panowała w Rzymie. Najmłodsi i najbiedniejsi rekruci walczyli w hastati, pierwszej linii manipułów. Za nimi stali principes, starsi i zamożniejsi żołnierze, a dopiero po nich triarii, trzecia linia najbardziej doświadczonych wojowników. „Res ad triarios venit” („Sprawa doszła do triarów”) to rzymskie porzekadło na każdą okazję, sugerujące, że wszystkie inne opcje zostały wykorzystane i zawiodły, trzeba więc sięgnąć po skuteczne rozwiązanie.

Principes

Unit Name

Principes

Main Unit Key

Rom_Principes

Land Unit Key

Rom_Principes

Naval Unit Key

roman_transport

Soldiers

160

Category

Piechota do walki w zwarciu

Class

Piechota do walki w zwarciu

Własna bitwa Koszt

610

Koszt werbunku

610

Koszt utrzymania

85

Siła ostrzału

34

├ Missile Weapon

rome_pilum_light

├ Projectile

pilum_light

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

14

└ Base Reload Time

40

Celność

5

Zasięg

40

Reload

0

Strzały na minutę

2

Amunicja

2

Walka w zwarciu

40

Siła ciosu

37

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Podstawowe obrażenia w zwarciu

31

├ PA obrażeń w zwarciu

6

├ Armour Piercing

No

├ Walka z jazdą

0

├ Walka ze słoniami

0

└ Walka z piechotą

5

Premia do szarży

11

Obrona w zwarciu

57

├ Base Defence

28

├ Shield

scutum

└ Osłona tarcz

29

Pancerz

93

├ Pancerz

mail

├ Armour Defence

57

└ Pancerz tarczy

36

Zdrowie

75

├ Man Entity

rome_infantry_very_heavy

├ Man Health

60

└ Bonus Hit Points

15

Bazowe morale

55

Zdolności

Principes
  • Obronne testudo
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w nieruchomej formacji obronnej.
    Zwarcie szyku, ochrona przed pociskami
    Nie może się ruszać
  • Ofensywne testudo
    Żołnierze oddziału unoszą tarcze nad głowami w formacji obronnej.
    Ochrona przed pociskami
    Spowolnienie
  • Biczowanie
    Ulepszony atak i ulepszona odporność na zmęczenie na krótki czas.
    Walka w zwarciu, obrażenia od broni, odporność na zmęczenie
    Wycieńczenie: zmęczenie

Atrybuty

  • Dyscyplina
    Ten oddział nie traci morale w razie śmierci wodza. Poza tym po rozbiciu przez wroga ma większe szanse na zebranie się.
  • Ukrycie (las)
    Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko.

Wady i zalety

Okręt transportowy
  • Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
  • Bardzo mała prędkość
  • Słabe taranowanie
Principes
  • Dobry atak
  • Przeciętna obrona
  • Średnie obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
  • Standardowe morale
Ulepszenie
Required Technology Podział na kohorty Cost 150 Upgrade To Legioniści
Required Technology Armia zawodowa Cost 450 Upgrade To Kohorta legionowa
Wymaga Budynki
Principes Lv. 0 Koszary manipułu
Koszary manipułu
(rome_military_main_2)
Level 1
Koszary kohorty
Koszary kohorty
(rome_military_main_3)
Level 2
Principes Lv. 1 Koszary legionistów
Koszary legionistów
(rome_military_main_4)
Level 3
Kolonia cywilna
Kolonia cywilna
(rome_town_civil_4)
Level 3
Kolonia targowa
Kolonia targowa
(rome_town_trade_4)
Level 3