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Cohors Afrorum (Reformed) Rome (César en Gaule)Rome (César en Gaule) Infanterie de lanciers

Cohors Afrorum (Reformed)

(African Auxiliary Spearmen)

Recruited from the Berbers, Punics and settlers of the rich province of Africa, these soldiers guard the desert borders.

Les auxiliaires venaient compléter les légions de la dernière république et du principat et étaient recrutés parmi les non-citoyens, d'habitude des volontaires de province ou de royaumes alliés. À cause de la pression causée par la guerre et son besoin croissant de troupes, surtout après la guerre sociale de 91 - 88 av. J.-C., le recrutement en provenance des provinces de Rome en pleine expansion devint une nécessité. Pour limiter le risque de rébellion, les auxiliaires étaient recrutés depuis une même province, mais stationnés autre part, loin de chez eux. Les auxiliaires pouvaient être de l'infanterie, de la cavalerie ou des troupes spécialisées comme les archers, et pouvaient conserver leur identité culturelle et leur équipement. Stationner dans des provinces romaines, sous domination romaine, romanisait inévitablement les auxiliaires, tout comme la récompense pour leur service : du terrain et la citoyenneté. Certaines unités finirent par avoir le titre de « civium Romanorum », signifiant que les soldats étaient des citoyens romains. Depuis le début de la campagne de Gaule de César, ils représentaient presque la totalité de la cavalerie romaine et durant le IIe siècle, leur nombre dépassa celui des légions.

Cohors Afrorum (Reformed)

Unit Name

Cohors Afrorum (Reformed)

Main Unit Key

Aux_Infantry_Africa

Land Unit Key

Aux_Infantry_Africa

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

1120

Coût de recrutement

1120

Coût d'entretien

224

Dégâts des tirs

12

├ Missile Weapon

prec2

├ Projectile

prec2

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

10

Précision

5

Portée

80

Reload

0

Tirs par minute

6

Munitions

1

Attaque en mêlée

28

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

spear3

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

4

├ Bonus vs éléphants

10

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

11

Défense en mêlée

73

├ Base Defence

21

├ Shield

shield5

└ Défense au bouclier

52

Armure

16

├ Armure

arm9

├ Armour Defence

16

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

heavy_medium

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

50

Compétences

Cohors Afrorum (Reformed)
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Throw Javelin (medium)
    The unit throws its javelins towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
    NOTE: you cannot throw javelins when you are inside a formation
  • Carré creux
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Cohors Afrorum (Reformed)
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Maximum Number 10
Unit Resouces DEI_Africa
Requiert Bâtiments
Cohors Afrorum (Reformed) Lv. 0 Caserne des auxiliaires
Caserne des auxiliaires
(rom_ROMAN_military_main_aux_3)
Level 2
Cohors Afrorum (Reformed) Lv. 1 Garnison des auxiliaires
Garnison des auxiliaires
(rom_ROMAN_military_main_aux_4)
Level 3