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Parasim Lebiponnim Rome (César en Gaule)Rome (César en Gaule) Cavalerie lance-projectiles

Parasim Lebiponnim

(Libyan Cavalry)

Lightly armed horsemen that act primarily as scouts.

Les hommes des tribus numides étaient entraînés à monter à cheval dès leur plus jeune âge. Ils montaient à cru sans rênes, et guidaient le cheval en tapant avec un bâton derrière ses oreilles. Les cavaliers numides étaient une force extrêmement agile et des tirailleurs experts. Ils s'échappaient aussi vite qu'ils étaient arrivés. Vêtus de simples tuniques, ils étaient armés de javelots et de petits boucliers d'osier.

À Cannes, point culminant du succès militaire carthaginois, l'aile droite d'Hannibal comprenait 3500 cavaliers numides. Ils attaquèrent la cavalerie alliée des Romains et la chassèrent du champ de bataille pour ensuite revenir écraser l'arrière des rangs romains. Considérés comme l'élite de l'armée carthaginoise durant la Deuxième Guerre punique, leur défection avant la bataille de Zama mena à la victoire de Scipion sur Hannibal lors de la bataille finale.

Parasim Lebiponnim

Unit Name

Parasim Lebiponnim

Main Unit Key

AOR_15_Libyan_Cavalry

Land Unit Key

AOR_15_Libyan_Cavalry

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

898

Coût de recrutement

898

Coût d'entretien

180

Dégâts des tirs

15

├ Missile Weapon

javelin3

├ Projectile

javelin3

├ Missile Damage

15

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

9

Précision

20

Portée

90

Reload

28

Tirs par minute

9

Munitions

7

Attaque en mêlée

30

Dégâts des armes

10

├ Melee Weapon

gsword2

├ Dégâts mêlée de base

10

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

22

Défense en mêlée

34

├ Base Defence

13

├ Shield

cshield1

└ Défense au bouclier

21

Armure

2

├ Armure

carm0

├ Armour Defence

2

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_medium

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_hellenic_horse_sword_shield_l

├ Mount Entity

rome_horse_light

└ Mount Health

0

Moral de base

35

Compétences

Parasim Lebiponnim
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Cercle cantabrique
    Les hommes de l'unité tirent en suivant un parcours circulaire.
    Plus difficiles à atteindre, compétence de rechargement
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Parasim Lebiponnim
  • Courte portée
  • Cadence de tir rapide
  • Déplacement rapide
  • Dégâts et pénétration d'armure très bons
  • Large bouclier
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Africa
Requiert Bâtiments
Parasim Lebiponnim Lv. 0 Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Level 2
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Level 3
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Level 3
Cité romaine
Cité romaine
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Colonia romaine
Colonia romaine
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Municipe romain
Municipe romain
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Urbs romain
Urbs romain
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Village romain
Village romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2)
Level 1
Petite ville romaine
Petite ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Ville romaine
Ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_grain_1)
Level 0
Village romain
Village romain
(rom_ROMAN_city_minor_grain_2)
Level 1
Petite ville romaine
Petite ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_grain_3)
Level 2
Ville romaine
Ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_grain_4)
Level 3
Hameau romain (cuir)
Hameau romain (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_1)
Level 0
Village romain (cuir)
Village romain (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_2)
Level 1
Petite ville romaine (cuir)
Petite ville romaine (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_3)
Level 2
Ville romaine (cuir)
Ville romaine (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_4)
Level 3
Roman Hamlet (Trained Slaves)
Roman Hamlet (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_1)
Level 0
Roman Village (Trained Slaves)
Roman Village (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_2)
Level 1
Roman Small Town (Trained Slaves)
Roman Small Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_3)
Level 2
Roman Town (Trained Slaves)
Roman Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricole
Colonia agricole
(rome_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia commerciale
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne



Guerres samnites
César en Gaule
Hannibal aux portes
Imperator Augustus