Cohors Frisiavonum (Reformed)
(Frisian Auxiliary Spearmen).Barbaric tribesmen from the islands and coast around the Rhine delta, these recruits may be savage but they are also somewhat disciplined unlike their neighbours to the east.
Les auxiliaires venaient compléter les légions de la dernière république et du principat et étaient recrutés parmi les non-citoyens, d'habitude des volontaires de province ou de royaumes alliés. À cause de la pression causée par la guerre et son besoin croissant de troupes, surtout après la guerre sociale de 91 - 88 av. J.-C., le recrutement en provenance des provinces de Rome en pleine expansion devint une nécessité. Pour limiter le risque de rébellion, les auxiliaires étaient recrutés depuis une même province, mais stationnés autre part, loin de chez eux. Les auxiliaires pouvaient être de l'infanterie, de la cavalerie ou des troupes spécialisées comme les archers, et pouvaient conserver leur identité culturelle et leur équipement. Stationner dans des provinces romaines, sous domination romaine, romanisait inévitablement les auxiliaires, tout comme la récompense pour leur service : du terrain et la citoyenneté. Certaines unités finirent par avoir le titre de « civium Romanorum », signifiant que les soldats étaient des citoyens romains. Depuis le début de la campagne de Gaule de César, ils représentaient presque la totalité de la cavalerie romaine et durant le IIe siècle, leur nombre dépassa celui des légions.
Unit Name Cohors Frisiavonum (Reformed) |
Main Unit Key Aux_Infantry_Frisii |
Land Unit Key Aux_Infantry_Frisii |
Naval Unit Key pel_transport |
Soldiers 200 |
Category Infanterie de mêlée |
Class Infanterie de lanciers |
Bataille personnalisée Prix 1097 |
Coût de recrutement 1097 |
Coût d'entretien 219 |
12 |
├ Missile Weapon prec2 |
├ Projectile prec2 |
├ Missile Damage 12 |
├ Missile Ap Damage 0 |
└ Base Reload Time 10 |
Précision 5 |
Portée 80 |
Reload 0 |
Tirs par minute 6 |
Munitions 1 |
Attaque en mêlée 32 |
9 |
├ Melee Weapon spear3 |
├ Dégâts mêlée de base 9 |
├ Dégâts mêlée appliqu. 0 |
├ Armour Piercing No |
├ Bonus vs larges cibles 4 |
├ Bonus vs éléphants 10 |
└ Bonus vs infanterie 0 |
Bonus de charge 11 |
73 |
├ Base Defence 21 |
├ Shield shield5 |
└ Défense au bouclier 52 |
14 |
├ Armure arm8 |
├ Armour Defence 14 |
└ Protection 0 |
20 |
├ Man Entity heavy_medium |
├ Man Health 20 |
└ Bonus Hit Points 0 |
Moral de base 50 |
Compétences
Cohors Frisiavonum (Reformed)- Stamina (good)
Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat. - Throw Javelin (medium)
The unit throws its javelins towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
NOTE: you cannot throw javelins when you are inside a formation - Carré creux
- Carré
L'unité se met en formation en carré serré.
Se préparer, moral, défense en mêlée
Ne peut se déplacer
Attributs
- Défense experte face aux charges
L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies. - Se cacher (forêts)
Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop. - Résistance au froid
Cette unité se fatigue moins vite dans la neige.
Forces & Faiblesses
Transport- Très faible résistance de la coque
- Très lent
- Éperonnage faible
- Bonne unité défensive
- Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
- Attaque moyenne
- Moral normal
Disponibilité de la faction | |
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Grande campagne | |
Guerres samnites | |
César en Gaule | |
Hannibal aux portes | |
Imperator Augustus |