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Shivatir-i Pahlavanig Rome (César en Gaule)Rome (César en Gaule) Cavalerie lance-projectiles

Shivatir-i Pahlavanig

(Parthian Horse Archers)

Leave a Parthian a bow and one eye, and he may yet conquer.

Les raids étaient un mode de vie pour beaucoup de tribus et les archers montés furent établis tôt dans la culture orientale, produisant des guerriers très efficaces. Alors que les archers à pied pouvaient porter de longs arcs puissants, les archers montés étaient des guerriers extraordinaires grâce à leurs arcs composites. Conçu à partir de couches de bois, de tendons et de cornes d'animaux, l'arc composite s'avérait bien plus efficace que sa taille ne le suggérait. Entre des mains expertes, une flèche pouvait tout à fait transpercer l'armure de cotte de maille de sa cible. Il demandait toutefois force et précaution. Il fallait surtout le protéger de l'humidité. Les campagnes militaires avaient le plus souvent lieu pendant l'été et l'automne et les arcs étaient ainsi utilisés pendant les mois secs. Les archers laissaient leurs armes au repos pendant l'hiver et en prenaient soin jusqu'à la campagne suivante.

Shivatir-i Pahlavanig

Unit Name

Shivatir-i Pahlavanig

Main Unit Key

AOR_24_Parthian_Horse_Archers

Land Unit Key

AOR_24_Parthian_Horse_Archers

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

120

Category

Cavalerie

Class

Cavalerie lance-projectiles

Bataille personnalisée Prix

679

Coût de recrutement

679

Coût d'entretien

136

Dégâts des tirs

10

├ Missile Weapon

cbow2

├ Projectile

cbow2

├ Missile Damage

10

├ Missile Ap Damage

0

└ Base Reload Time

15

Précision

15

Portée

150

Reload

27

Tirs par minute

5

Munitions

15

Attaque en mêlée

21

Dégâts des armes

11

├ Melee Weapon

bsword1

├ Dégâts mêlée de base

11

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

0

├ Bonus vs éléphants

0

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

13

Défense en mêlée

29

├ Base Defence

13

├ Shield

none

└ Défense au bouclier

16

Armure

2

├ Armure

carm0

├ Armour Defence

2

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

light_light

├ Man Health

20

├ Bonus Hit Points

0

├ Mount

rome_scythian_horse_sword_vl

├ Mount Entity

rome_horse_very_light_missile

└ Mount Health

0

Moral de base

25

Compétences

Shivatir-i Pahlavanig
  • Stamina (good)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Cercle cantabrique
    Les hommes de l'unité tirent en suivant un parcours circulaire.
    Plus difficiles à atteindre, compétence de rechargement
  • Concentrate Fire
    The unit fires its missiles towards a spot causing damage to everyone in the area of effect

Attributs

  • Discipline
    Cette unité ne subit pas de pénalité de moral lorsque le général meurt. Elle peut aussi se rallier plus souvent après avoir été mise en déroute.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.
  • Tirer en mouvement
    Cette unité peut tirer lorsqu'elle est montée et qu'elle se déplace.
  • Tir parthe
    Cette unité peut tirer dans toutes les directions et pas juste devant elle.
  • Résistance à la chaleur
    Cette unité se fatigue moins vite dans le désert.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Shivatir-i Pahlavanig
  • Longue portée
  • Cadence de tir moyenne
  • Déplacement rapide
  • Bons dégâts mais pénétration d'armure faible
  • Très faible en mêlée
  • Mauvais moral
Recuitment Requirement
Maximum Number 12
Unit Resouces DEI_Parthia
Requiert Bâtiments
Shivatir-i Pahlavanig Lv. 0 Municipe romain
Municipe romain
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Urbs romain
Urbs romain
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Roman Small Town (Warhorse)
Roman Small Town (Warhorse)
(rom_ROMAN_city_minor_horse_3)
Level 2
Roman Town (Warhorse)
Roman Town (Warhorse)
(rom_ROMAN_city_minor_horse_4)
Level 3
Petite ville romaine (soie)
Petite ville romaine (soie)
(rom_ROMAN_city_minor_silk_3)
Level 2
Ville romaine (soie)
Ville romaine (soie)
(rom_ROMAN_city_minor_silk_4)
Level 3
Ville civile
Ville civile
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Level 3
Ville agricole
Ville agricole
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricole
Colonia agricole
(rome_town_farm_4)
Level 3
Ville commerciale
Ville commerciale
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia commerciale
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne



Guerres samnites
César en Gaule
Hannibal aux portes
Imperator Augustus