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Mishteret Lybim Rome (César en Gaule)Rome (César en Gaule) Infanterie de lanciers

Mishteret Lybim

(Libyan Levies)

Relatively untrained citizens that are called to arms only in the most dire of circumstances.

Les thurephoroi, infanterie légère de l'armée grecque, se développèrent autour du IVe siècle av. J.-C. et remplissaient l'écart entre les phalanges et les tirailleurs peltastes. Leur nom vient de leur large bouclier ovale, le thureos, et ils étaient plus lourdement armés que les peltastes thraces et grecs traditionnels. Capables de tirailler et de se mettre en formation de phalange, ils étaient utilisés pour garder les flancs et protéger les troupes légères. Leurs boucliers, normalement fabriqués en bois et recouverts de cuir, comportaient une poignée centrale qui était protégée par une bande verticale de métal. Ils avaient peut-être été inspirés des boucliers celtes ou romains de l'époque. Comme la sarisse plus longue, les lances utilisées par les thurephoroi revêtaient une extrêmité lestée pour l'équilibre ce qui leur permettait aussi de lancer des javelots, s'ils en étaient équipés, en plantant leurs lances dans le sol. Capables de remplir une grande variété de rôles, les thurephoroi étaient communs parmi les unités de citoyens et de mercenaires des cités-États grecques jusqu'à ce qu'ils soient éclipsés par les phalanges macédoniennes de Philippe II et d'Alexandre le Grand.

Mishteret Lybim

Unit Name

Mishteret Lybim

Main Unit Key

AOR_15_Libyan_Levies

Land Unit Key

AOR_15_Libyan_Levies

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

300

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

518

Coût de recrutement

518

Coût d'entretien

104

Attaque en mêlée

28

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

spear1

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

3

├ Bonus vs éléphants

10

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

10

Défense en mêlée

71

├ Base Defence

19

├ Shield

shield5

└ Défense au bouclier

52

Armure

3

├ Armure

arm1

├ Armour Defence

3

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_light

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

40

Compétences

Mishteret Lybim
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Throw Javelin (light)
    The unit throws its javelins towards a spot causing damage to everyone in the area of effect
    NOTE: you cannot throw javelins when you are inside a formation

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Mishteret Lybim
  • Bonne unité défensive
  • Dégâts faibles mais pénétration d'armure moyenne
  • Attaque moyenne
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Maximum Number 8
Unit Resouces DEI_Africa
Requiert Bâtiments
Mishteret Lybim Lv. 0 Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_1)
Level 0
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_2)
Level 1
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3)
Level 2
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_fort)
Level 2
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_3_trade)
Level 2
Qart-Hadasht (Occupied)
Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4)
Level 3
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
Fortified Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_fort)
Level 3
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
Commercial Qart-Hadasht (Occupied)
(dei_main_city_CARTHAGE_4_trade)
Level 3
Cité romaine
Cité romaine
(rom_ROMAN_city_major_1)
Level 0
Colonia romaine
Colonia romaine
(rom_ROMAN_city_major_2)
Level 1
Municipe romain
Municipe romain
(rom_ROMAN_city_major_3)
Level 2
Urbs romain
Urbs romain
(rom_ROMAN_city_major_4)
Level 3
Roman Garrison Municipium
Roman Garrison Municipium
(rom_ROMAN_city_major_fort_3)
Level 2
Roman Fortified Capital
Roman Fortified Capital
(rom_ROMAN_city_major_fort_4)
Level 3
Roman Trade Municipium
Roman Trade Municipium
(rom_ROMAN_city_major_trade_3)
Level 2
Roman Economic Center
Roman Economic Center
(rom_ROMAN_city_major_trade_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_1)
Level 0
Village romain
Village romain
(rom_ROMAN_city_minor_fish_2)
Level 1
Petite ville romaine
Petite ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_3)
Level 2
Ville romaine
Ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_fish_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_grain_1)
Level 0
Village romain
Village romain
(rom_ROMAN_city_minor_grain_2)
Level 1
Petite ville romaine
Petite ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_grain_3)
Level 2
Ville romaine
Ville romaine
(rom_ROMAN_city_minor_grain_4)
Level 3
Hameau romain (cuir)
Hameau romain (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_1)
Level 0
Village romain (cuir)
Village romain (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_2)
Level 1
Petite ville romaine (cuir)
Petite ville romaine (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_3)
Level 2
Ville romaine (cuir)
Ville romaine (cuir)
(rom_ROMAN_city_minor_hides_4)
Level 3
Roman Hamlet (Trained Slaves)
Roman Hamlet (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_1)
Level 0
Roman Village (Trained Slaves)
Roman Village (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_2)
Level 1
Roman Small Town (Trained Slaves)
Roman Small Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_3)
Level 2
Roman Town (Trained Slaves)
Roman Town (Trained Slaves)
(rom_ROMAN_city_minor_slave_4)
Level 3
Hameau romain
Hameau romain
(rom_ROMAN_city_minor_township_1)
Level 0
Colonie citoyenne
Colonie citoyenne
(rome_town_civil_2)
Level 1
Ville civile
Ville civile
(rome_town_civil_3)
Level 2
Colonia civile
Colonia civile
(rome_town_civil_4)
Level 3
Colonie fermière
Colonie fermière
(rome_town_farm_2)
Level 1
Ville agricole
Ville agricole
(rome_town_farm_3)
Level 2
Colonia agricole
Colonia agricole
(rome_town_farm_4)
Level 3
Colonie commerciale
Colonie commerciale
(rome_town_trade_2)
Level 1
Ville commerciale
Ville commerciale
(rome_town_trade_3)
Level 2
Colonia commerciale
Colonia commerciale
(rome_town_trade_4)
Level 3
Disponibilité de la faction
Grande campagne



Guerres samnites
César en Gaule
Hannibal aux portes
Imperator Augustus