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Guerreros volscos nativos Senones (El auge de la República)Senones (El auge de la República) Infantería cuerpo a cuerpo

Guerreros volscos nativos

Los volscos, uno de los enemigos más antiguos de Roma, lucharán sin tregua todo el tiempo que deban.

Los volscos fueron una tribu itálica que desempeñó un importante papel en la historia temprana de Roma; dice Estrabón que eran un estado soberano situado en las marismas del sudeste de la urbe. Su migración hacia el sur del Lacio desembocó en conflictos con los nativos latinos bajo la autoridad de Roma. El séptimo y último rey de Roma, Lucio Tarquinio el Soberbio, fue el que inició las hostilidades contra los volscos, que se prolongarían durante dos siglos. Hacia finales del siglo V a. C., tras varias derrotas, los volscos estaban en una posición cada vez más desesperada, y acabarían incorporándose a la república romana en torno al final de las guerras samnitas. Según Tito Livio, la relación entre los romanos y los volscos no siempre había sido hostil. De hecho, durante la crisis de los ejércitos clusianos, en el año 508 a. C., el Senado les compró trigo para alimentar a la plebe de Roma.

Guerreros volscos nativos

Unit Name

Guerreros volscos nativos

Main Unit Key

inv_local_volsci_warriors

Land Unit Key

inv_volsci_warriors

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

700

Coste de reclutam.

700

Coste de manten.

140

Daño proyectiles

32

├ Missile Weapon

rome_javelin_precursor

├ Projectile

javelin_prec

├ Missile Damage

20

├ Missile Ap Damage

12

└ Base Reload Time

15

Precisión

5

Alcance

40

Reload

0

Disparos/minuto

4

Munición

1

Ataque c/c

32

Daño de armas

35

├ Melee Weapon

rome_gladius

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

5

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

15

Defensa c/c

33

├ Base Defence

23

├ Shield

pikemen

└ Defensa con escudo

10

Armadura

40

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

30

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_heavy

├ Man Health

40

└ Bonus Hit Points

10

Moral base

40

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Guerreros volscos nativos
  • Muy buena capacidad de ataque
  • Capacidad de defensa normal
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Goza de una buena moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_volsci_units
Requiere Edificios
Guerreros volscos nativos Lv. 0 Colina Capitolina
Colina Capitolina
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Pueblo (granja de grano irrigada)
Pueblo (granja de grano irrigada)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores de caballo maestros)
Pago (criadores de caballo maestros)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pago (comerciante de aceite de oliva)
Pago (comerciante de aceite de oliva)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Pueblo (destilador de salmuera)
Pueblo (destilador de salmuera)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pago (taller de la sal)
Pago (taller de la sal)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Centena
Centena
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerreros
Oppidum de guerreros
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Oppidum de guerreros
Oppidum de guerreros
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Pueblo
Pueblo
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Pago de guerreros
Pago de guerreros
(inv_new_barb_minor_town_military_4)
Level 3
Pago comercial
Pago comercial
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3