menu
HomeInicio / Total War: Rome II / Senones (El auge de la República) / Unidades / Hombres tribales sicilianos nativos
Hombres tribales sicilianos nativos Senones (El auge de la República)Senones (El auge de la República) Infantería cuerpo a cuerpo

Hombres tribales sicilianos nativos

Todas las tribus son pacíficas hasta que se amenaza su territorio.

Los habitantes originarios de Sicilia se dividen en tres grupos de itálicos: los sicanos, los sículos y los élimos. A pesar de compartir el territorio de la isla, no hay pruebas de que libraran guerras entre sí. Alrededor del 750 a. C. comenzaron a llegar los griegos a Sicilia, y a fundar colonias allí, entre las cuales destacó sobre todo la de Siracusa. Por aquel entonces, la cultura griega ya era predominante en el Mediterráneo y las tribus locales absorbieron con relativa facilidad la influencia helena. A medida que la polis de Siracusa iba creciendo en importancia, sus tiranos comenzaron a reclutar levas para luchar contra Cartago (por el territorio) y Atenas (por la influencia), para aprovecharse del estado de debilidad en el que había quedado sumida esta última tras su guerra con Esparta. Debido a la ausencia de nativos beligerantes y de su expansión por Sicilia, la ciudad se convirtió en una de las más importantes del mundo antiguo hasta el año 212 a. C., cuando el cónsul romano Marco Claudio Marcelo la saqueó después de un asedio.

Hombres tribales sicilianos nativos

Unit Name

Hombres tribales sicilianos nativos

Main Unit Key

inv_local_sicilian_tribesmen

Land Unit Key

inv_sicilian_tribesmen

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

160

Category

Infantería cuerpo a cuerpo

Class

Infantería cuerpo a cuerpo

Batalla personalizada Coste

150

Coste de reclutam.

150

Coste de manten.

30

Ataque c/c

10

Daño de armas

34

├ Melee Weapon

rome_generic_sword

├ Daño básico cuerpo a cuerpo

30

├ Daño aplicado cuerpo a cuerpo

4

├ Armour Piercing

No

├ Bonif. vs. jinetes

0

├ Bonif. vs. elef.

0

└ Bonif. vs. infant.

0

Bonif. de carga

10

Defensa c/c

10

├ Base Defence

10

├ Shield

none

└ Defensa con escudo

0

Armadura

10

├ Armadura

cloth

├ Armour Defence

10

└ Escudo

0

Salud

50

├ Man Entity

rome_infantry_light_fast_barb

├ Man Health

45

└ Bonus Hit Points

5

Moral base

15

Habilidades

No Ability

Atributos

  • Esconderse en el bosque
    Esta unidad puede esconderse en los bosques hasta que se acerque el enemigo.

Puntos fuertes y débiles

Transporte
  • Resistencia del casco muy débil
  • Muy poca velocidad
  • Embestida débil
Hombres tribales sicilianos nativos
  • Ataque normal
  • Débil en defensa
  • Inflige daños medios pero posee una escasa perforación de armaduras
  • Escasa moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces inv_local_sicillian_units
Requiere Edificios
Hombres tribales sicilianos nativos Lv. 0 Colina Capitolina
Colina Capitolina
(inv_all_capitoline_hill)
Level 0
Granja (costa del ámbar)
Granja (costa del ámbar)
(inv_barb_amber_1)
Level 0
Pueblo (recolector de ámbar)
Pueblo (recolector de ámbar)
(inv_barb_amber_2)
Level 1
Ciudad (comerciante de ámbar)
Ciudad (comerciante de ámbar)
(inv_barb_amber_3)
Level 2
Pago (ruta del ámbar)
Pago (ruta del ámbar)
(inv_barb_amber_4)
Level 3
Granja (mina de oro)
Granja (mina de oro)
(inv_barb_gold_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(inv_barb_gold_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_barb_gold_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(inv_barb_gold_4)
Level 3
Granja (campos de grano)
Granja (campos de grano)
(inv_barb_grain_1)
Level 0
Pueblo (granja de grano irrigada)
Pueblo (granja de grano irrigada)
(inv_barb_grain_2)
Level 1
Ciudad (granja de grano irrigada)
Ciudad (granja de grano irrigada)
(inv_barb_grain_3)
Level 2
Pago (finca de grano)
Pago (finca de grano)
(inv_barb_grain_4)
Level 3
Granja (domador de caballos)
Granja (domador de caballos)
(inv_barb_horse_1)
Level 0
Pueblo (criadores de caballos)
Pueblo (criadores de caballos)
(inv_barb_horse_2)
Level 1
Pago (criadores de caballo maestros)
Pago (criadores de caballo maestros)
(inv_barb_horse_3)
Level 2
Granja (taller de hierro)
Granja (taller de hierro)
(inv_barb_iron_1)
Level 0
Pueblo (fabricante de escudos)
Pueblo (fabricante de escudos)
(inv_barb_iron_armour_2)
Level 1
Pago (armero)
Pago (armero)
(inv_barb_iron_armour_3)
Level 2
Pueblo (herrero)
Pueblo (herrero)
(inv_barb_iron_weapon_2)
Level 1
Pago (herrería)
Pago (herrería)
(inv_barb_iron_weapon_3)
Level 2
Granja (mina de plomo)
Granja (mina de plomo)
(inv_barb_lead_1)
Level 0
Pueblo (mina atrincherada)
Pueblo (mina atrincherada)
(inv_barb_lead_2)
Level 1
Ciudad (pozo minero)
Ciudad (pozo minero)
(inv_barb_lead_3)
Level 2
Pago (mina anegada)
Pago (mina anegada)
(inv_barb_lead_4)
Level 3
Granja (curtiduría)
Granja (curtiduría)
(inv_barb_leather_1)
Level 0
Pueblo (curtiduría al aire libre)
Pueblo (curtiduría al aire libre)
(inv_barb_leather_2)
Level 1
Ciudad (taller de cuero)
Ciudad (taller de cuero)
(inv_barb_leather_3)
Level 2
Pago (taller de cuero maestro)
Pago (taller de cuero maestro)
(inv_barb_leather_4)
Level 3
Granja (leñadores)
Granja (leñadores)
(inv_barb_lumber_1)
Level 0
Pueblo (campamento de leña)
Pueblo (campamento de leña)
(inv_barb_lumber_2)
Level 1
Ciudad (campo de madera)
Ciudad (campo de madera)
(inv_barb_lumber_3)
Level 2
Pago (comerciante de madera)
Pago (comerciante de madera)
(inv_barb_lumber_4)
Level 3
Granja (fosa de mármol)
Granja (fosa de mármol)
(inv_barb_marble_1)
Level 0
Pueblo (cantera de mármol)
Pueblo (cantera de mármol)
(inv_barb_marble_2)
Level 1
Ciudad (cortador de mármol)
Ciudad (cortador de mármol)
(inv_barb_marble_3)
Level 2
Pago (arquitecto de mármol)
Pago (arquitecto de mármol)
(inv_barb_marble_4)
Level 3
Granja (bosque de olivos)
Granja (bosque de olivos)
(inv_barb_olive_1)
Level 0
Pueblo (prensa de aceite)
Pueblo (prensa de aceite)
(inv_barb_olive_2)
Level 1
Ciudad (muela olearia)
Ciudad (muela olearia)
(inv_barb_olive_3)
Level 2
Pago (comerciante de aceite de oliva)
Pago (comerciante de aceite de oliva)
(inv_barb_olive_4)
Level 3
Granja (granja de murex)
Granja (granja de murex)
(inv_barb_purple_dye_1)
Level 0
Pueblo (vasijas de caracoles)
Pueblo (vasijas de caracoles)
(inv_barb_purple_dye_2)
Level 1
Ciudad (tintorería)
Ciudad (tintorería)
(inv_barb_purple_dye_3)
Level 2
Pago (tintorería maestra)
Pago (tintorería maestra)
(inv_barb_purple_dye_4)
Level 3
Granja (mina de sal)
Granja (mina de sal)
(inv_barb_salt_1)
Level 0
Pueblo (destilador de salmuera)
Pueblo (destilador de salmuera)
(inv_barb_salt_2)
Level 1
Ciudad (horno de sales)
Ciudad (horno de sales)
(inv_barb_salt_3)
Level 2
Pago (taller de la sal)
Pago (taller de la sal)
(inv_barb_salt_4)
Level 3
Granja (viñedo)
Granja (viñedo)
(inv_barb_wine_1)
Level 0
Pueblo (gran viñedo)
Pueblo (gran viñedo)
(inv_barb_wine_2)
Level 1
Ciudad (vinicultor)
Ciudad (vinicultor)
(inv_barb_wine_3)
Level 2
Pago (vinicultor maestro)
Pago (vinicultor maestro)
(inv_barb_wine_4)
Level 3
Asentamiento
Asentamiento
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Asentamiento
Asentamiento
(inv_new_barb_city_1)
Level 0
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Asentamiento fortificado
Asentamiento fortificado
(inv_new_barb_city_2)
Level 1
Centena
Centena
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Centena
Centena
(inv_new_barb_city_3)
Level 2
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum industrial
Oppidum industrial
(inv_new_barb_city_economy_4)
Level 3
Oppidum de guerreros
Oppidum de guerreros
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Oppidum de guerreros
Oppidum de guerreros
(inv_new_barb_city_military_4)
Level 3
Granja
Granja
(inv_new_barb_minor_town_1)
Level 0
Pueblo
Pueblo
(inv_new_barb_minor_town_2)
Level 1
Ciudad
Ciudad
(inv_new_barb_minor_town_3)
Level 2
Pago de guerreros
Pago de guerreros
(inv_new_barb_minor_town_military_4)
Level 3
Pago comercial
Pago comercial
(inv_new_barb_minor_town_trade_4)
Level 3
Disponible para las siguientes facciones:
El auge de la República