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HomeStartseite / Total War: Rome II / Taras (Aufstieg der Republik) / Einheiten
General
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Hippeis
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_gre_hippeus)
Hippeis
Anhand ihrer Helme erkennt man diese Reiter, wenn sie durch den Feind hindurch preschen.
80 850 850 170 40 25 25 25 60 80 40
2
80 Tarantinische Kavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_tar_tarantine_cavalry)
Tarantinische Kavallerie
Das Wort „tarentinisch“ geht mit hervorragender Kavallerie Hand in Hand und ist immer eine vernünftige Investition.
80 1000 1000 200 32 80 8 7 30 24 15 55 65 80 50
3
160 Tarantinische Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_tar_tarantine_hoplites)
Tarantinische Hopliten
Taras beste Soldaten, dessen spartanisches Erbe sie auf dem Schlachtfeld nahezu unerschütterlich macht.
160 1150 1150 230 45 30 20 80 105 70 70
4
120 Tarantinische Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_tar_tarantine_peltasts)
Tarantinische Peltasten
Diese flinken Plänkler wurden wegen ihrer großen Reichweite und der Schnelligkeit ihrer Angriffe auserwählt.
120 700 700 140 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
Nahkampfinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
5
160 Einheimische aequische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_aequi_swordsmen)
Einheimische aequische Schwertkämpfer
Die Aequer, versierte Schwertkämpfer, fürchten sich nicht, gegen die Römer zu kämpfen.
160 600 600 120 45 39 15 45 40 60 20
6
160 Einheimische bruttische Stammeskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_brutii_tribesmen)
Einheimische bruttische Stammeskrieger
Ein Speer, der auf den Feind geworfen wird, und ein zweiter, der die Arbeit erledigt.
160 300 300 60 15 25 20 5 10 45 30
7
160 Einheimische karthagische Infanterie
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_carthaginian_infantry)
Einheimische karthagische Infanterie
Im Namen Karthagos zu den Waffen greifen und Herd und Heimat verteidigen.
160 500 500 100 25 36 10 40 65 50 35
8
160 Einheimische gallische Axtkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_gallic_axemen)
Einheimische gallische Axtkämpfer
Ihre Äxte zerschlagen Rüstungen als wären sie Feuerholz.
160 550 550 110 35 26 20 45 20 55 35
9
160 Einheimische italische Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_italian_hillmen)
Einheimische italische Hügelmänner
In Kriegszeiten verteidigt dieses Bergvolk seine Heimat mit großer Hartnäckigkeit.
160 250 250 50 15 34 5 5 10 45 35
10
160 Einheimische italische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_italian_swordsmen)
Einheimische italische Schwertkämpfer
Unterschätze niemals einen Italer im Kampf: er wird noch ein Lächeln auf den Lippen haben, wenn er dich ausweidet.
160 400 400 80 12 34 5 40 45 45 25
11
160 Einheimische lateinische Stammeskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_latin_tribesmen)
Einheimische lateinische Stammeskrieger
Krieger von Latium, die für ihren Stadtstaat bereit sind, bis zum Tode zu kämpfen.
160 190 190 38 10 34 5 5 10 40 40
12
160 Einheimische ligurische Axtkrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_ligurian_axe_warriors)
Einheimische ligurische Axtkrieger
Äxte sind unvoreingenommen - sie mähen Bäume und Menschen gleichermaßen nieder.
160 700 700 140 30 26 30 55 40 55 40
13
160 Einheimische ligurische Schwertkämpfer
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_ligurian_swordsmen)
Einheimische ligurische Schwertkämpfer
Italische Krieger mit gallischem Zorn, bekannt für ihr Kampfgeschick.
160 750 750 150 45 34 30 40 65 55 45
14
160 Einheimische lukanische Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_lucanian_warriors)
Einheimische lukanische Krieger
Wilde Krieger aus Italiens Bergen. Sie kämpfen mit nahezu animalischer Stärke.
160 700 700 140 40 35 20 30 55 55 40
15
160 Nackte einheimische Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_naked_warriors)
Nackte einheimische Krieger
Der Segen der Götter ist Rüstung genug für jeden Krieger.
160 750 750 150 50 35 40 50 35 55 50
16
160 Einheimische sabinische Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_sabine_warriors)
Einheimische sabinische Krieger
Diese Stammeskrieger der Apenninen haben mit den Römern noch eine Rechnung zu begleichen.
160 400 400 80 15 34 10 15 15 50 30
17
160 Einheimischer samnitischer Infanterist
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_samnite_infantryman)
Einheimischer samnitischer Infanterist
Der Kampf in Manipeln erforderte keine Rüstung, sondern nur Waffen und Aggression.
160 400 400 80 25 34 10 12 30 50 30
18
160 Einheimische sardische Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_sardi_hillmen)
Einheimische sardische Hügelmänner
Hügelmänner sind hart und unbarmherzig, wenn es ihnen auch etwas an Disziplin fehlt.
160 250 250 50 10 34 5 10 10 45 20
19
160 Einheimische sizilianische Stammeskrieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_sicilian_tribesmen)
Einheimische sizilianische Stammeskrieger
Alle Stammeskrieger sind friedlich, bis ihre Heimat bedroht wird.
160 150 150 30 10 34 10 10 10 50 15
20
160 Einheimische stammlose Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_tribeless_warriors)
Einheimische stammlose Krieger
Diese Krieger kämpfen für niemanden, was bedeutet, dass ihnen die gesamte Kriegsbeute gehört.
160 150 150 30 20 34 20 5 0 55 30
21
160 Einheimische umbrische Hügelmänner
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_umbrian_hillmen)
Einheimische umbrische Hügelmänner
In Kriegszeiten verteidigt dieses Bergvolk seine Heimat mit großer Hartnäckigkeit.
160 300 300 60 5 34 3 60 40 50 30
22
160 Einheimische volskische Krieger
Nahkampfinfanterie / Nahkampfinfanterie / (inv_local_volsci_warriors)
Einheimische volskische Krieger
Die Volsker, einer der ältesten Feinde der Römer, kämpfen so hart und so lange, wie es nötig ist.
160 700 700 140 32 35 15 33 40 50 40
Geschossinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
23
120 Griechische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_gre_slingers)
Griechische Steinschleuderer
Originelle Schleuderer ritzten oft „Autsch!“ in ihre Steine.
120 280 280 55 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
24
120 Toxotai
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_gre_toxotes)
Toxotai
Bogenschützen sind ideal geeignet, den Feind zu törichten Handlungen zu treiben.
120 450 450 90 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
25
120 Einheimische iapygische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_apulian_archers)
Einheimische iapygische Bogenschützen
Die antike Kunst des Bogenschießens, die ursprünglich zur Jagd nach Nahrung entwickelt wurde, hat viele Menschenleben gekostet.
120 450 450 90 35 125 6 18 8 24 3 12 10 55 30
26
120 Einheimische iapygische Speerträger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_apulian_javelinmen)
Einheimische iapygische Speerträger
Diese Plänkler lassen Wurfspeersalven auf die feindliche Linie herabregnen.
120 500 500 100 32 80 7 7 18 34 10 40 40 50 40
27
120 Einheimische bruttische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_brutii_slingers)
Einheimische bruttische Steinschleuderer
In den richtigen Händen ist selbst der kleinste Kieselstein gefährlich.
120 350 350 70 20 150 7 25 15 34 5 10 10 50 30
28
120 Einheimische gallische Jäger
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_gallic_hunters)
Einheimische gallische Jäger
Die Jagd auf andere Männer wird oft reich belohnt.
120 450 450 90 35 125 6 15 10 24 5 10 10 45 20
29
120 Einheimische italische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_italian_skirmishers)
Einheimische italische Plänkler
Diese Heerbannkämpfer sind mit Speeren bewaffnet und plänkeln vor der Hauptgefechtslinie.
120 350 350 70 29 80 6 7 5 24 5 15 15 45 20
30
120 Einheimische italische Steinschleuderer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_italian_slingers)
Einheimische italische Steinschleuderer
Selbst in den Händen von Heerbannkämpfern sind Schleudern gefährliche Waffen.
120 300 300 60 20 150 7 25 5 24 5 15 15 45 20
31
120 Einheimische lukanische Lauerer
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_lucanian_ambushers)
Einheimische lukanische Lauerer
Das Unerwartete, mit Wurfspeeren und Schwertern bewaffnet, ist niemals willkommen.
120 680 680 136 32 80 7 7 35 34 10 40 55 55 40
32
120 Einheimische sabinische Plänkler
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_sabine_skirmishers)
Einheimische sabinische Plänkler
Viele unterschätzen den Wurfspeer, bis er ihr Brustbein trifft.
120 450 450 90 32 80 7 7 10 24 3 15 15 45 30
33
120 Einheimische sardische Bogenschützen
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_local_sardi_bowmen)
Einheimische sardische Bogenschützen
Bogenschützen finden immer einen Einsatz, gleich ihrer Qualität.
120 400 400 80 35 125 6 15 5 24 5 5 10 45 20
34
120 Tarantinische Peltasten
Geschossinfanterie / Geschossinfanterie / (inv_tar_tarantine_peltasts)
Tarantinische Peltasten
Diese flinken Plänkler wurden wegen ihrer großen Reichweite und der Schnelligkeit ihrer Angriffe auserwählt.
120 700 700 140 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
Speerinfanterie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
35
160 Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_gre_hoplites)
Hopliten
Hopliten: Nichts beschreibt „Griechen im Krieg“ besser.
160 650 650 130 35 26 15 55 80 60 50
36
160 Leichte Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_gre_light_hoplites)
Leichte Hopliten
Es braucht Disziplin in einer Phalanx Speer und Schild zu tragen.
160 450 450 90 25 26 15 40 55 50 35
37
160 Miliz-Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_gre_militia_spearmen)
Miliz-Speerkämpfer
Jeder ehrliche Bürger kann den Schild tragen und sich „Hoplit“ nennen.
160 350 350 70 10 26 5 22 40 45 30
38
160 Einheimische karthagische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_carthaginian_spearmen)
Einheimische karthagische Speerkämpfer
Die Söhne Karthagos sind es wert, den Namen „Hopliten“ zu tragen.
160 550 550 110 20 20 10 35 55 50 30
39
160 Einheimische etruskische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_etruscan_spearmen)
Einheimische etruskische Speerkämpfer
Jeder geeignete Mann, der einen Speer führen kann, kann auch für sein Volk kämpfen.
160 300 300 60 7 25 5 30 45 45 25
40
160 Einheimische lateinische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_latin_spearmen)
Einheimische lateinische Speerkämpfer
Oft hat der gewöhnliche Kämpfer sein Zuhause mit nichts weiter als einem einfachen Speer verteidigt.
160 200 200 40 9 25 5 30 45 45 40
41
160 Einheimische umbrische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_umbrian_spearmen)
Einheimische umbrische Speerkämpfer
Mangelnde Erfahrung tut nichts, die Aggression dieser Speerkämpfer zu dämmen.
160 350 350 70 5 25 3 60 40 50 30
42
160 Einheimische volskische Speerkämpfer
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_local_volsci_spearmen)
Einheimische volskische Speerkämpfer
Die Speere der Volsker haben die Herzen vieler Italer getroffen.
160 650 650 130 28 25 15 37 40 50 40
43
160 Tarantinische Hopliten
Nahkampfinfanterie / Speerinfanterie / (inv_tar_tarantine_hoplites)
Tarantinische Hopliten
Taras beste Soldaten, dessen spartanisches Erbe sie auf dem Schlachtfeld nahezu unerschütterlich macht.
160 1150 1150 230 45 30 20 80 105 70 70
Nahkampfkavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
44
80 Hippeis
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_gre_hippeus)
Hippeis
Anhand ihrer Helme erkennt man diese Reiter, wenn sie durch den Feind hindurch preschen.
80 850 850 170 40 25 25 25 60 80 40
45
80 Einheimische aequische Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_local_aequi_horsemen)
Einheimische aequische Reiter
Beschwerliches Berggelände gewährt dem Reiter eine besondere Fähigkeit im Kampf.
80 550 550 110 35 25 40 60 15 75 20
46
80 Einheimische kampanische Kavallerie
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_local_campanian_cavalry)
Einheimische kampanische Kavallerie
Diese Reiter sind wilde Krieger mit langer und edler Tradition.
80 650 650 130 20 38 30 30 60 75 40
47
80 Einheimische gallische Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_local_gallic_horsemen)
Einheimische gallische Reiter
Der beispiellose gallische Zorn schlägt auf dem Pferd noch härter zu.
80 500 500 100 25 27 30 10 10 65 25
48
80 Einheimische ligurische Reiter
Kavallerie / Nahkampfkavallerie / (inv_local_ligurian_horsemen)
Einheimische ligurische Reiter
Diese Reiter sind kampferfahren und zögern nicht im Angesicht der Gefahr.
80 800 800 160 35 27 30 20 30 80 40
Geschosskavallerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
49
80 Hippotoxotai
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_gre_hippotoxotes)
Hippotoxotai
Berittenes Bogenschießen war selbst vor der Entwicklung des legendären Parthischen Schusses eine großartige Militärinnovation.
80 650 650 130 35 125 5 15 10 24 5 10 15 75 30
50
80 Plänklerkavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_gre_horse_skirmishers)
Plänklerkavallerie
Eine ausgewogene Armee braucht sowohl rasende Kavallerie als auch unerbittliche Infanterie.
80 600 600 120 29 80 7 7 10 24 5 35 25 65 30
51
80 Africanische Kavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_local_african_cavalry)
Africanische Kavallerie
Diese berittenen Plänkler werden beinahe im Sattel geboren und sind eine schnelle Gefahr.
80 1000 1000 200 41 80 8 7 18 24 10 39 15 75 55
52
80 Einheimische venetische Plünderer
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_local_veneti_raiders)
Einheimische venetische Plünderer
Überfallartige Kampftaktiken funktionieren am besten, wenn dein Ross am schnellsten ist.
80 650 650 130 29 80 7 7 10 38 10 45 40 90 20
53
80 Tarantinische Kavallerie
Kavallerie / Geschosskavallerie / (inv_tar_tarantine_cavalry)
Tarantinische Kavallerie
Das Wort „tarentinisch“ geht mit hervorragender Kavallerie Hand in Hand und ist immer eine vernünftige Investition.
80 1000 1000 200 32 80 8 7 30 24 15 55 65 80 50
Elefanten
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
54
12 Afrikanische Elefanten
Elefanten / Elefanten / (inv_local_african_elephants)
Afrikanische Elefanten
Diese kräftigen Tiere durchbrechen feindliche Linien mit immenser Wucht.
12 1700 1700 340 54 60 24 21 30 905 55
Befestigte Artillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
55
40 Griechischer Polybolos
Belagerungsmaschine / Befestigte Artillerie / (inv_gre_polybolos_taranto)
Griechischer Polybolos
Wenn es schon gut ist, einen einzigen Bolzen auf den Feind zu feuern, dann sind viele ausgezeichnet!
40 720 720 150 85 260 13 9 24 6 14 10 45 35
Feldartillerie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
56
40 Griechische Balliste
Belagerungsmaschine / Feldartillerie / (inv_gre_ballista_taranto)
Griechische Balliste
Nur ein debiler Barbar würde solch einen effektiven Tötungsapparat nicht nutzen!
40 1560 960 200 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
Admiral
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
57
140 Geschoss-Pentere - Tarantinische Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Geschoss-Pentere - Tarantinische Peltasten
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese flinken Plänkler wurden wegen ihrer großen Reichweite und der Schnelligkeit ihrer Angriffe auserwählt.

140 750 750 150 1020 5 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
58
120 Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Taras beste Soldaten, dessen spartanisches Erbe sie auf dem Schlachtfeld nahezu unerschütterlich macht.

120 1100 1100 220 825 6 45 30 20 80 105 70 70
Nahkampfschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
59
120 Angriffs-Tetrere - Karthagische Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_four_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Karthagische Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

120 760 760 152 825 6 36 29 20 51 80 60 55
60
160 Angriffs-Hexere - Heilige Schar
Schweres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_four_sacred_band)
Angriffs-Hexere - Heilige Schar
Diese prachtvollen Schiffe sind sowohl furchteinflößend als auch sehr gefährlich.

Die besten und mutigsten Krieger Karthagos werden zu Hopliten ausgebildet.

160 1200 1200 240 1046 5 42 29 22 59 105 65 70
61
60 Angriffs-Diere - Karthagische Infanterie
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_Infantry)
Angriffs-Diere - Karthagische Infanterie
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Im Namen Karthagos zu den Waffen greifen und Herd und Heimat verteidigen.

60 500 500 100 501 6 41 36 18 51 75 60 55
62
60 Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_hoplites)
Angriffs-Diere - Karthagische Hopliten
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Seine Heimat zu verteidigen ist ehrbar und hat viel Tradition.

60 500 500 100 501 6 36 29 20 51 80 60 55
63
60 Angriffs-Diere - Schwertmiliz
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_sword_militia)
Angriffs-Diere - Schwertmiliz
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Es ist eine Ehre für jeden Kämpfer, ein Schwert für das mächtige Karthago in die Hand zu nehmen.

60 330 330 78 501 6 15 34 15 37 40 45 30
64
120 Angriffs-Tetrere - Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Hopliten: Nichts beschreibt „Griechen im Krieg“ besser.

120 700 700 140 825 6 35 26 15 55 80 60 50
65
60 Angriffs-Diere - Leichte Hopliten
Leichtes Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Angriffs-Diere - Leichte Hopliten
Rammangriffe, die den feindlichen Rumpf durchbrechen können, machen diese Schiffe zu tödlichen Waffen.

Es braucht Disziplin in einer Phalanx Speer und Schild zu tragen.

60 360 360 72 501 6 25 26 15 40 55 50 35
66
120 Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten
Mittleres Schiff / Nahkampfschiffe / (inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Angriffs-Tetrere - Tarantinische Hopliten
Die Rammangriffe dieser Schiffe richten fürchterlichen Schaden an.

Taras beste Soldaten, dessen spartanisches Erbe sie auf dem Schlachtfeld nahezu unerschütterlich macht.

120 1100 1100 220 825 6 45 30 20 80 105 70 70
Geschossschiffe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
67
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (inv_car_specialport_greek_two_halfer_car_specialportthaginian_javelin)
Verfolgungs-Trihemiolia - Karthagische Speerträger
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Mit Wurfspeeren bewaffnete Plänkler können den Feind belästigen, ehe sie dem Hauptgefecht beitreten.

100 600 600 120 585 7 32 80 7 7 8 24 3 27 40 45 25
68
140 Geschoss-Pentere - Toxotai
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_gre_five_missile_greek_toxotes)
Geschoss-Pentere - Toxotai
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Bogenschützen sind ideal geeignet, den Feind zu törichten Handlungen zu treiben.

140 850 850 165 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
69
140 Geschoss-Pentere - Tarantinische Peltasten
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Geschoss-Pentere - Tarantinische Peltasten
Bogenschützen können von den Decks auf viele Feinde herunterschießen und so großen Schaden anrichten.

Diese flinken Plänkler wurden wegen ihrer großen Reichweite und der Schnelligkeit ihrer Angriffe auserwählt.

140 750 750 150 1020 5 41 80 8 10 28 36 12 40 65 55 55
70
80 Geschoss-Trieren - Toxotai
Mittleres Schiff / Geschossschiffe / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Geschoss-Trieren - Toxotai
Ein großer Bogenschützentrupp kann mit dem Leben der feindlichen Besatzung kurzen Prozess machen.

Bogenschützen sind ideal geeignet, den Feind zu törichten Handlungen zu treiben.

80 550 550 110 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
71
100 Verfolgungs-Trihemiolia - Griechische Steinschleuderer
Leichtes Schiff / Geschossschiffe / (inv_gre_two_halfer_slingers)
Verfolgungs-Trihemiolia - Griechische Steinschleuderer
Schnelle und angemessen starke Verfolgungsschiffe, die gut geeignet sind, Piraten und anderen Seeabschaum zur Strecke zu bringen.

Originelle Schleuderer ritzten oft „Autsch!“ in ihre Steine.

100 300 300 60 585 7 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20