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Principes Samnitici (Early) Rom (Die Samnitenkriege)Rom (Die Samnitenkriege) Speerinfanterie

Principes Samnitici (Early)

(Camillan Heavy Spear Maniple)

Good spearmen, no matter where they come from, are always valued by the Romans. These men form the second line.

Im 4. Jahrhundert v. Chr. gaben die Römer die Phalanx zugunsten der Hastati, Principes und Triarii auf. Diese Streitkräfte wurden in sogenannten Manipeln aufgestellt, kompakte Blöcke, in denen die Männer in einer Schachbrettformation standen. Sie konnten sich flexibel über das Schlachtfeld bewegen, besonders im Vergleich zur soliden Speerphalanx.

Wie die meisten fortgeschrittenen Stadtstaaten der Antike verlangte auch Rom von den Männern zu kämpfen und dabei ihre eigene Ausrüstung bereitzustellen. Der zynische Beobachter mag zur Bemerkung verleitet sein, die manipulare Legion garantiere auch den Erhalt der römischen Hierarchie. Die jüngsten und am wenigsten wohlhabenden Rekruten stellten die Hastati, die erste Reihe einer römischen Legion. Die älteren und reicheren Principes bildeten die zweite Reihe und in der dritten Reihe standen schließlich die Triarii, bestehend aus den erfahrensten Kriegern. „Jetzt sind die Triarii an der Reihe“ ist ein altes römisches Sprichwort und bedeutet, dass alles andere probiert und als unzureichend befunden wurde.

Principes Samnitici (Early)

Unit Name

Principes Samnitici (Early)

Main Unit Key

Rom_Principes_Early_Allied

Land Unit Key

Rom_Principes_Early_Allied

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Nahkampfinfanterie

Class

Speerinfanterie

Benutzerdefiniertes Gefecht Kosten

1022

Rekrutierungskosten

1022

Unterhaltskosten

204

Geschossschaden

15

├ Missile Weapon

pilum1

├ Projectile

pilum1

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Genauigkeit

5

Reichweite

80

Reload

0

Schüsse pro Minute

10

Munition

1

Nahkampfangriff

32

Waffenschaden

9

├ Melee Weapon

spear3

├ Grundnahkampfschaden

9

├ Zugefügter Nahkampfschaden

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus gg. Groß

4

├ Bonus gegen Elefanten

10

└ Bonus gg. Infanterie

0

Sturmangriffsbonus

13

Nahkampfabwehr

73

├ Base Defence

21

├ Shield

shield5

└ Schildabwehr

52

Rüstung

12

├ Rüstung

arm7

├ Armour Defence

12

└ Schildrüstung

0

Gesundheit

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Grundmoral

55

Fertigkeiten

Principes Samnitici (Early)
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Hohles Quadrat
  • Quadrat
    Die Einheit geht in eine enge Quadratformation über.
    Schildstärke, Rüstungsstärke
    Keine Bewegung möglich

Attribute

  • Ansturm abwehren
    Verbessert Nahkampfangriff und Schaden der Einheit gegen anstürmende Gegner.
  • Verstecken im Wald
    Diese Einheit kann sich im Wald verstecken, bis die feindliche Einheit zu nah kommt.

Stärken & Schwächen

Transport
  • Sehr schwache Rumpfstärke
  • Sehr langsame Geschwindigkeit
  • Schwaches Rammen
Principes Samnitici (Early)
  • Guter Angriff
  • Durchschnittliche Verteidigung
  • Durchschnittlicher Schaden, aber geringer Rüstungsdurchschlag
  • Normale Moral
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Italian
Verbessern
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 435 Upgrade To Principes Samnitici (Late)
Benötigt Gebäude
Principes Samnitici (Early) Lv. 0 Auxiliarlager
Auxiliarlager
(rom_ROMAN_military_main_aux_2)
Level 1
Auxiliarkaserne
Auxiliarkaserne
(rom_ROMAN_military_main_aux_3)
Level 2
Principes Samnitici (Early) Lv. 1 Auxiliargarnison
Auxiliargarnison
(rom_ROMAN_military_main_aux_4)
Level 3