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Principes Samnitici (Early) Rome (Guerres samnites)Rome (Guerres samnites) Infanterie de lanciers

Principes Samnitici (Early)

(Camillan Heavy Spear Maniple)

Good spearmen, no matter where they come from, are always valued by the Romans. These men form the second line.

Au IVe siècle av. J.-C., les Romains abandonnèrent les phalanges au profit d'armées principalement constituées d'hastati, de principes et de triarii. Ces forces étaient déployées en manipules, des blocs compacts d'hommes, adoptant une formation en échiquier. Cela permettait des déplacements plus flexibles sur le champ de bataille, surtout si on les comparait à ceux lents et rigides de la phalange.

Comme la plupart des cités-États les plus sophistiquées du monde antique, Rome exigeait que ses hommes se battent et fournissent leur propre équipement de guerre. Un observateur cynique pourrait être tenté de souligner que la légion manipulaire s'assurait de préserver la hiérarchie de Rome. Les plus jeunes et les moins fortunés formaient les hastati, première ligne de combat d'une légion romaine. Derrière eux venait la deuxième ligne des principes, des hommes plus riches et plus âgés, suivis des triarii, les guerriers les plus experts. « Passer en triarii » était une expression romaine utilisée dans toutes sortes de situations et signifiant que l'on avait tout essayé sans résultat.

Principes Samnitici (Early)

Unit Name

Principes Samnitici (Early)

Main Unit Key

Rom_Principes_Early_Allied

Land Unit Key

Rom_Principes_Early_Allied

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

Infanterie de mêlée

Class

Infanterie de lanciers

Bataille personnalisée Prix

1022

Coût de recrutement

1022

Coût d'entretien

204

Dégâts des tirs

15

├ Missile Weapon

pilum1

├ Projectile

pilum1

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

Précision

5

Portée

80

Reload

0

Tirs par minute

10

Munitions

1

Attaque en mêlée

32

Dégâts des armes

9

├ Melee Weapon

spear3

├ Dégâts mêlée de base

9

├ Dégâts mêlée appliqu.

0

├ Armour Piercing

No

├ Bonus vs larges cibles

4

├ Bonus vs éléphants

10

└ Bonus vs infanterie

0

Bonus de charge

13

Défense en mêlée

73

├ Base Defence

21

├ Shield

shield5

└ Défense au bouclier

52

Armure

12

├ Armure

arm7

├ Armour Defence

12

└ Protection

0

Santé

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

Moral de base

55

Compétences

Principes Samnitici (Early)
  • Stamina (average)
    Governs how fast the unit tires and restores fatigue, and is dependent on type of unit, weight and approach to combat.
  • Carré creux
  • Carré
    L'unité se met en formation en carré serré.
    Se préparer, moral, défense en mêlée
    Ne peut se déplacer

Attributs

  • Défense experte face aux charges
    L'attaque en mêlée de cette unité et ses dégâts sont améliorés contre les charges ennemies.
  • Se cacher (forêts)
    Cette unité peut se cacher dans les forêts tant que les troupes ennemies ne s'approchent pas trop.

Forces & Faiblesses

Transport
  • Très faible résistance de la coque
  • Très lent
  • Éperonnage faible
Principes Samnitici (Early)
  • Bonne attaque
  • Défense moyenne
  • Dégâts moyens mais pénétration d'armure faible
  • Moral normal
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Italian
Améliorer
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 435 Upgrade To Principes Samnitici (Late)
Requiert Bâtiments
Principes Samnitici (Early) Lv. 0 Camp des auxiliaires
Camp des auxiliaires
(rom_ROMAN_military_main_aux_2)
Level 1
Caserne des auxiliaires
Caserne des auxiliaires
(rom_ROMAN_military_main_aux_3)
Level 2
Principes Samnitici (Early) Lv. 1 Garnison des auxiliaires
Garnison des auxiliaires
(rom_ROMAN_military_main_aux_4)
Level 3