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Principes Samnitici (Early) 羅馬 (Samnite Wars)羅馬 (Samnite Wars) 矛步兵

Principes Samnitici (Early)

(Camillan Heavy Spear Maniple)

Good spearmen, no matter where they come from, are always valued by the Romans. These men form the second line.

在公元前4世紀,羅馬放棄了密集隊形,而傾向於一支部隊由青年兵,壯年兵與成兵組成。他們組成了小隊:人們站成秘笈的方塊形,站成棋盤型。這樣在戰場上移動很方便,尤其是對比固定陣型。

如同古代世界中作戰經驗最豐富的城邦一樣,羅馬希望士兵去戰鬥,獲取自己需要的工具。分析也說明了,羅馬的等級制度被保留下來。最年輕也是最沒有價值的是青年兵,在羅馬軍團衝鋒陷陣。他們身後是第二排的壯年兵,年齡稍大,經驗豐富的士兵,最後是最有經驗的成兵。「要到成兵」是羅馬人常說的話,意味著身經百戰,而且知己知彼。

繁體中文化: 巴哈姆特全軍破敵板

Principes Samnitici (Early)

Unit Name

Principes Samnitici (Early)

Main Unit Key

Rom_Principes_Early_Allied

Land Unit Key

Rom_Principes_Early_Allied

Naval Unit Key

pel_transport

Soldiers

200

Category

近戰步兵

Class

矛步兵

自定義戰鬥 價格

1022

募兵經費

1022

Upkeep Cost

204

遠程傷害

15

├ Missile Weapon

pilum1

├ Projectile

pilum1

├ Missile Damage

12

├ Missile Ap Damage

3

└ Base Reload Time

6

精準

5

射程

80

Reload

0

每分鐘射速

10

彈藥

1

近戰

32

武器傷害

9

├ Melee Weapon

spear3

├ 近程傷害基地

9

├ 近戰法術傷害

0

├ Armour Piercing

No

├ 對抗騎兵加成

4

├ 對抗大象時有加成

10

└ 對抗步兵時有加成

0

衝鋒加成

13

近戰防禦

73

├ Base Defence

21

├ Shield

shield5

└ 盾牌防禦

52

甲胄

12

├ 甲胄

arm7

├ Armour Defence

12

└ 盾牌護甲

0

健康

20

├ Man Entity

medium_heavy

├ Man Health

20

└ Bonus Hit Points

0

基礎士氣

55

技能

Principes Samnitici (Early)
  • 競技場-heavy_infantry_charge_1
  • 中空方陣
  • 方陣
    單位靠攏形成方陣。

    盾牌強度,盔甲強度

    無法移動

屬性

  • 衝鋒防禦專家
    該單位針對衝鋒敵軍的近戰攻擊和傷害有所提升。
  • 隱藏(森林)
    該單位可以隱藏在森林中,除非敵人太過靠近。

優點和弱點

Transport
  • 船體強度非常低
  • 速度非常慢
  • 衝撞能力弱
Principes Samnitici (Early)
  • 攻擊力不錯
  • 防禦力一般
  • 傷害一般但穿甲能力弱
  • 士氣一般
Recuitment Requirement
Unit Resouces Auxilia_Italian
Upgrade
Required Technology Roman Unit Upgrades Cost 435 Upgrade To Principes Samnitici (Late)
要求 建築
Principes Samnitici (Early) Lv. 0 備用營地
備用營地
(rom_ROMAN_military_main_aux_2)
Level 1
備用兵營
備用兵營
(rom_ROMAN_military_main_aux_3)
Level 2
Principes Samnitici (Early) Lv. 1 預備役
預備役
(rom_ROMAN_military_main_aux_4)
Level 3