menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Cypr / Jednostki
Wódz
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
24 Afrykańskie słonie bojowe
Słonie / Słonie / (Afr_War_Elephants)
Afrykańskie słonie bojowe
Budzące grozę stworzenia są wytresowane do szarży i miażdżenia oddziałów wroga.
24 1600 1600 200 64 60 44 24 30 910 65
2
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
3
160 Falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Pike)
Falangici
Zwarty szyk falangitów jest niczym zaciśnięta pięść.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Piechota do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
4
160 Karyjscy topornicy
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Egy_Karian_Axemen)
Karyjscy topornicy
Lekko opancerzeni topornicy z łatwością przerąbią się przez flanki i tyły wroga.
160 400 400 90 28 26 21 37 45 55 40
5
120 Motłoch
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Gre_Mob)
Motłoch
Tłuszcza jest niczym spienione morze - uderza z wielką siłą, ale szybko się cofa.
120 40 30 5 5 24 3 12 10 40 20
6
160 Szermierze w kolczugach
Piechota do walki w zwarciu / Piechota do walki w zwarciu / (Gre_Thorax_Sword)
Szermierze w kolczugach
Ci dobrze opancerzeni wojownicy sieją postrach zarówno walcząc wręcz, jak i miotając swymi oszczepami.
160 710 710 120 38 34 18 57 75 60 55
Piechota miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
7
120 Łucznicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Archers)
Łucznicy
Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.
120 250 250 70 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
8
120 Oszczepnicy
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Javelinmen)
Oszczepnicy
Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.
120 220 220 60 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
9
120 Procarze
Piechota miotająca / Piechota miotająca / (Gre_Slingers)
Procarze
Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.
120 270 270 70 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Piechota z pikami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
10
160 Rekruci z pikami
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Levy_Pike)
Rekruci z pikami
Honorem jest bronić ojczyzny.
160 450 450 90 30 20 4 15 60 45 35
11
160 Falangici
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z pikami / (Gre_Pike)
Falangici
Zwarty szyk falangitów jest niczym zaciśnięta pięść.
160 600 600 110 34 24 7 25 65 55 45
Piechota z włóczniami
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
12
160 Włócznicy z thureos
Piechota do walki w zwarciu / Piechota z włóczniami / (Gre_Thureos_Spears)
Włócznicy z thureos
Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.
160 560 560 100 24 25 26 55 70 50 50
Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
13
80 Jazda obywatelska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Citizen_Cav)
Jazda obywatelska
Możni na koniach mają takie samo prawa jak pospolity człowiek w falandze.
80 540 540 100 37 26 28 28 70 75 45
14
80 Lekka jazda
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (Gre_Light_Cav)
Lekka jazda
Wszechstronna armia nie może się obejść bez lekkiej jazdy.
80 440 440 90 38 25 29 50 35 75 40
Jazda miotająca
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
15
80 Jazda harcowników
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Skirm_Cav)
Jazda harcowników
Zwinna, lekka jazda może wydatnie przysłużyć się w boju, nękając przeciwnika.
80 340 340 80 29 80 7 7 9 24 4 38 15 70 35
16
80 Jazda tarencka
Jazda / Jazda miotająca / (Gre_Tarantine_Cav)
Jazda tarencka
Konni najemnicy są słusznie poważani za swoje umiejętności.
80 560 560 110 32 80 8 7 18 24 11 36 60 80 50
Artyleria polowa
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
17
40 Grecka balista bastionowa
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Ballista_Bastion)
Grecka balista bastionowa
Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!
40 560 560 110 180 460 3 9 24 6 14 10 40 40
18
40 Grecka balista
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Ballista)
Grecka balista
Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!
40 1560 560 110 180 420 3 9 24 6 14 10 45 40
19
40 Grecki skorpion
Machina oblężnicza / Artyleria polowa / (Gre_Cheiroballistra)
Grecki skorpion
Potężne pociski dochodzące celu z wielkich odległości wydatnie studzą zapał bojowy wroga.
40 520 520 100 120 350 6 9 24 6 14 10 45 35
Dowódca floty
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
20
140 Pentera ze skorpionem - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Łucznicy
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
21
120 Tetrera szturmowa - Włócznicy z thureos
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Thureos_Four)
Tetrera szturmowa - Włócznicy z thureos
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
Okręty szturmowe
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
22
160 Heksera szturmowa - Karyjscy topornicy
Ciężki okręt / Okręty szturmowe / (Egy_Karian_Six)
Heksera szturmowa - Karyjscy topornicy
Te olbrzymie okręty są zarazem przerażające i śmiertelnie groźne.

Lekko opancerzeni topornicy z łatwością przerąbią się przez flanki i tyły wroga.

160 1050 1050 210 1206 5 28 26 21 37 45 55 40
23
120 Tetrera szturmowa - Włócznicy z thureos
Średni okręt / Okręty szturmowe / (Gre_Thureos_Four)
Tetrera szturmowa - Włócznicy z thureos
Tarany tych okrętów wyrządzają potworne szkody.

Ci dobrze wyszkoleni wojownicy to wszechstronni hoplici.

120 740 740 148 825 6 24 25 26 55 70 50 50
Okręty miotające
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
24
140 Pentera ze skorpionem - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Five_Dbl_Scorpio)
Pentera ze skorpionem - Łucznicy
Zabójcza celność strzelców na tym okręcie daje mu nieopisany potencjał w boju.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
25
140 Pentera z wieżą - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Five_Lft_Bow)
Pentera z wieżą - Łucznicy
Z wieżyczki okrętu każdy wróg jest tylko małym punktem, w który należy celować.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

140 950 950 190 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
26
140 Pentera miotająca - Łucznicy
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Archers_Five)
Pentera miotająca - Łucznicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.

Łucznicy świetnie sprawdzają się w prowokowaniu wroga do głupich posunięć.

140 750 750 150 1020 5 35 125 6 15 8 24 3 12 10 45 25
27
80 Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Gre_Javelinmen_One_Halfer)
Hemiolia desantowa - Oszczepnicy
Te szybkie i zwrotne okręty doskonale sprawdzają się jako zwiadowcy.

Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.

80 370 370 74 402 6 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
28
100 Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy
Lekki okręt / Okręty miotające / (Gre_Javelinmen_Two_Halfer)
Trihemiolia pościgowa - Oszczepnicy
Szybkie i względnie silne okręty pościgowe szybko poradzą sobie z piratami i innymi morskimi szumowinami.

Lekkie oddziały oszczepników nękające wroga i mieszające mu szyki.

100 410 410 82 585 7 29 80 7 7 8 24 3 37 15 45 25
29
80 Triera ze skorpionem - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Slingers_Three_Scorpio)
Triera ze skorpionem - Procarze
Zabójczo precyzyjni strzelcy stanowią postrach nieprzyjaciół.

Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.

80 620 620 124 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
30
80 Triera miotająca - Procarze
Średni okręt / Okręty miotające / (Gre_Slingers_Three)
Triera miotająca - Procarze
Duży oddział łuczników szybko poradzi sobie z wrogimi załogami.

Dowcipni procarze często ryją dłutami na swych kamieniach napis: „AUĆ!”.

80 520 520 104 693 6 20 150 7 25 8 24 3 22 20 45 25
Okręty artyleryjskie
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
31
40 Lekka pentera artyleryjska - Grecka balista (okrętowa)
Średni okręt / Okręty artyleryjskie / (Egy_Ballista_Five)
Lekka pentera artyleryjska - Grecka balista (okrętowa)
Pociski balisty i głazy to potężna broń, która miażdży również wolę walki przeciwnika.

Tylko barbarzyńca nie doceniłby tak doskonałej maszyny do zabijania!

40 640 640 128 1020 6 180 420 2 9 24 6 14 10 45 40