


Pentera miotająca - Kurdyjscy łucznicy
Łucznicy stacjonujący na tych okrętach ustrzelą niejednego wroga.Kurdyjscy łucznicy cieszą się wielkim szacunkiem, zwłaszcza ze strony wrogów.
„Piątka”, zwana po łacinie kwinkweremą, a po grecku penterą, była używana przez wojska Syrakuz w wojnie z Kartaginą około roku 398 p.n.e. Podobnie jak inne poliremy (okręty wielorzędowe) zapewne nie miała pięciu rzędów wioseł - słowo „wiosło” utożsamiane było w tym przypadku z „wioślarzem”. W takim przypadku wioślarze umiejscowieni byli zapewne w konfiguracji 2-2-1 licząc od powierzchni wody, żeby zgromadzić większość ciężaru przy dnie jednostki, tym samym zwiększając jej stabilność. Gdyby środek ciężkości znajdował się wyżej, okręt mógłby się łatwo wywrócić. Kwinkwerema była zatem jednostką majestatyczną i potężną, która mieściła na pokładzie dużą liczbę żołnierzy i była zdolna przeciwstawić się niemal każdemu zagrożeniu.
(Kurdyjscy łucznicy)
Kwestia pochodzenia Kurdów po dziś dzień nie została rozstrzygnięta. Według jednej z legend wywodzą się od dżinnów – anielskich sługów króla Salomona, którzy po śmierci swego pana postanowili pozostać na ziemi. Inna opowieść głosi, że pierwszym Kurdem był Melik Kurdim, który po biblijnym potopie został uczniem Noego. Kurdowie wsławili się, gdy jako najemni procarze walczyli dla Imperium Seleucydów oraz Partii. Jednak dopiero, gdy założyciel dynastii Sasanidów Ardaszir I starł się z ich wodzem Madigiem, po raz pierwszy padło słowo „Kurdowie”. W starożytności naród ten nie należał do szczególnie lojalnych. W zależności od tego, kto w danym momencie sprawował kontrolę nad ich ojczyzną, oferowali wsparcie militarne Rzymianom albo Sasanidom.
![]() |
Unit Name Pentera miotająca - Kurdyjscy łucznicy |
Main Unit Key 3c_Sas_Missile_Penteres |
Land Unit Key 3c_Sas_Kurdish_Archers |
Naval Unit Key 3c_persian_five |
Soldiers 140 |
Category Średni okręt |
Class Okręty miotające |
Własna bitwa Koszt 1160 |
Koszt werbunku 1160 |
Koszt utrzymania 230 |
Siła ostrzału 40 |
├ Missile Weapon rome_composite_bow |
├ Projectile arrow_composite |
├ Missile Damage 36 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 150 |
Reload 23 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 15 |
Wytrzymałość 1090 |
└ Ship persian_five |
Prędkość okrętu 5 |
Walka w zwarciu 20 |
Siła ciosu 38 |
├ Melee Weapon rome_eastern_sword_elite |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 34 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 11 |
Obrona 28 |
├ Base Defence 28 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 40 |
├ Pancerz mail |
├ Armour Defence 40 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 55 |
├ Man Entity rome_infantry_very_light_fast |
├ Man Health 40 |
└ Bonus Hit Points 15 |
Bazowe morale 50 |
Zdolności
Pentera miotająca- 20 mocnych pociągnięć
Zwiększa prędkość na 20 pociągnięć wiosłem.
Prędkość okrętu
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las i zarośla)
Ten oddział może ukrywać się w lesie i zaroślach, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni.
Wady i zalety
Pentera miotająca- Duża wytrzymałość kadłuba
- Średnia załoga
- Średnia prędkość
- Przeciętne taranowanie
- Kiepski abordaż
- Dobry ostrzał
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale
Frakcje z dostępem | |
---|---|
Podzielone imperium |