


Łucznicy na wielbłądach
Zwinne oddziały strzeleckie. Przed konnicą chroni je osobliwy zapach wierzchowców.Wielbłądy mają w wielu aspektach przewagę nad końmi. Choć znane są z ciężkiego charakteru, w odpowiednich rękach zamieniają się w uległe bestie znacznie spokojniejsze od koni. Dzięki zahartowaniu na terenach pustynnych cechuje je również większa wytrzymałość i odporność na pragnienie. Zalety te pozwalały dowódcom podejmować się długich wypraw w trudnych, wyczerpujących warunkach. Ponadto wielbłądy świetnie sprawdzały się w starciach z tradycyjną jazdą, gdyż ich rozmiar i odór powodowały, że konie nierzadko zrzucały jeźdźców i wycofywały się z walki. Skuteczne dosiadanie wielbłąda w trakcie bitwy stało się łatwiejsze po wynalezieniu siodła arabskiego. Stabilny, znajdujący się wysoko punkt obserwacyjny ułatwiał łucznikom rozeznanie się w terenie i obieranie kolejnych celów.
![]() |
Unit Name Łucznicy na wielbłądach |
Main Unit Key 3c_Sas_Camel_Archers |
Land Unit Key 3c_Sas_Camel_Archers |
Naval Unit Key 3c_pel_transport |
Soldiers 80 |
Category Jazda |
Class Jazda miotająca |
Własna bitwa Koszt 450 |
Koszt werbunku 450 |
Koszt utrzymania 90 |
Siła ostrzału 35 |
├ Missile Weapon rome_recurve_bow_horse |
├ Projectile arrow_recurve_horse |
├ Missile Damage 31 |
├ Missile Ap Damage 4 |
└ Base Reload Time 12 |
Celność 5 |
Zasięg 125 |
Reload 13 |
Strzały na minutę 6 |
Amunicja 13 |
Walka w zwarciu 16 |
Siła ciosu 24 |
├ Melee Weapon rome_shortsword |
├ Podstawowe obrażenia w zwarciu 20 |
├ PA obrażeń w zwarciu 4 |
├ Armour Piercing No |
├ Walka z jazdą 0 |
├ Walka ze słoniami 0 |
└ Walka z piechotą 0 |
Premia do szarży 8 |
Obrona 15 |
├ Base Defence 15 |
├ Shield none |
└ Osłona tarcz 0 |
Pancerz 10 |
├ Pancerz cloth |
├ Armour Defence 10 |
└ Pancerz tarczy 0 |
Zdrowie 85 |
├ Man Entity rome_infantry_light |
├ Man Health 40 |
├ Bonus Hit Points 5 |
├ Mount roman_camel |
├ Mount Entity rome_camel |
└ Mount Health 40 |
Bazowe morale 35 |
Zdolności
No Ability
Atrybuty
- Niestrudzeni
Zmęczenie wywiera na ten oddział mniejszy wpływ. - Ukrycie (las)
Ten oddział może ukrywać się w lesie, dopóki wróg nie podejdzie zbyt blisko. - Strzał w ruchu
Ten oddział może strzelać w trakcie ruchu, gdy dosiada wierzchowców. - Odporność na upał
Ta jednostka wolniej męczy się na pustyni. - Postrach (konie)
Ten oddział osłabia morale koni wroga.
Wady i zalety
Okręt transportowy- Bardzo mała wytrzymałość kadłuba
- Bardzo mała prędkość
- Słabe taranowanie
- Daleki zasięg
- Średnia szybkostrzelność
- Duża szybkość
- Dobre obrażenia, niska skuteczność przebicia pancerza
- Bardzo słabi w zwarciu
- Bardzo niskie morale