menu
HomeStrona główna / Total War: Rome II / Armenia (Podzielone imperium) / Jednostki / Jazda do walki w zwarciu
Armenia (Podzielone imperium) Armenia (Podzielone imperium) Jednostki

Jazda do walki w zwarciu

Wszechstronne oddziały wyposażone w tarcze, ale nie radzą sobie w starciu z wyspecjalizowanymi wojskami.

Jazda do walki w zwarciu
No. Unit Sol. Custom Cost Recru. Cost Upkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Azaccy rycerze
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Arm_Azat_Knights)
Azaccy rycerze
Ciężka jazda to oddział elitarny, zabójczy i lojalny do samego końca.
80 1300 1300 260 53 29 40 55 70 100 70
2
80 Azaccy rycerze – straż przyboczna
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Arm_Azat_Knights_commander)
Azaccy rycerze – straż przyboczna
Ciężka jazda to oddział elitarny, zabójczy i lojalny do samego końca.
80 1300 1300 260 53 29 40 55 70 100 70
3
80 Szlachetna jazda ormiańska
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Arm_Noble_Armenian_Cavalry)
Szlachetna jazda ormiańska
Szlachecka waleczność i umiejętności jeździeckie stoją na najwyższym poziomie.
80 780 780 155 46 25 34 35 70 90 60
4
80 Jazda ze Wschodu
Jazda / Jazda do walki w zwarciu / (3c_Eas_Eastern_Cavalry)
Jazda ze Wschodu
Doskonali wojownicy, zwłaszcza w walce z lekkozbrojnym wrogiem.
80 640 640 130 42 25 29 38 50 80 38