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Muelles Taras (El auge de la República)Taras (El auge de la República) Muelle Level 3

Muelles

Para dominar los mares hace falta una poderosa armada.

La construcción de barcos, su mantenimiento y tener un puerto seguro eran elementos clave para el comercio y la expansión de los pueblos mediterráneos. Desde el 500 a. C., el trirreme griego se convirtió en la base fundamental de la flota griega. Con más de cuarenta metros de longitud y con una tripulación de ciento setenta remeros profesionales, el trirreme era estrecho y ligero y un poco inestable. ¡Los remeros debían lanzar jabalinas y piedras con la honda mientras estaban sentados para evitar volcar el barco! En El Pireo, el puerto de Atenas, hasta setecientos cincuenta trirremes podían resguardarse en los casi quinientos neosokoi, o hangares cubiertos, cuando no se usaban. Los cartagineses construyeron un puerto artificial o cothon para proteger a sus barcos del mar. Se piensa que otros cothones se podían drenar para hacer de diques secos y permitir el mantenimiento de los barcos.

Muelle

Muelle
Muelle
(inv_gre_port_1)
Muelle Level 0
Dársena
Dársena
(inv_gre_port_trade_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(inv_gre_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado del pescado
Mercado del pescado
(inv_gre_port_trade_4)
Muelle Level 3
Muelles

Building Name

Muelles

Level Name

inv_gre_port_trade_3

Building Chain

Muelle

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3700

Require Technology

Marinos
Marinos

Effects

6 a los alimentos (this_region)
+10 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
200 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-4 al orden público (this_province)
+5 % a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales (this_faction)

Provides Garrison Army

140 Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
Penteres de proyectiles - Peltastas tarentinos
(inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Nave de proyectiles
80 Trieres de proyectiles - Toxotes
Trieres de proyectiles - Toxotes
(inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Nave de proyectiles
120 Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
Tetreres de asalto - Hoplitas tarentinos
(inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tetreres de asalto - Hoplitas
Barco medio / Nave de combate cercano / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites)
Tetreres de asalto - Hoplitas
Las embestidas de estos barcos infligen terribles daños al enemigo.

Hoplitas. No hay otra palabra que concentre mejor el significado de 'griegos en guerra'.

120 700 700 825 6 35 26 15 55 80 60 50
2
80 Trieres de proyectiles - Toxotes
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Trieres de proyectiles - Toxotes
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los arqueros son ideales para hostigar al enemigo desde lejos.

80 550 550 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
3
60 Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Se necesita disciplina para saber llevar la lanza y el escudo en una falange.

60 360 360 501 6 25 26 15 40 55 50 35
4
100 Trihemiolia de persecución - Honderos griegos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (inv_gre_two_halfer_slingers)
Trihemiolia de persecución - Honderos griegos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los ingeniosos honderos a menudo graban "¡AY!" en sus proyectiles.

100 300 300 585 7 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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