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Dársena Taras (El auge de la República)Taras (El auge de la República) Muelle Level 2

Dársena

Los puertos ofrecen y promueven el comercio, además de ofrecer protección contra los piratas y las tormentas.

Para todos los estados que bordeaban el Mediterráneo era vital controlar los mares que rodeaban sus tierras. Cualquier pueblo que quisiera expandirse intentaría tomar el control de las rutas comerciales e invadir otros países por mar. Era más fácil navegar 1000 km por mar que recorrer a pie una décima parte de esa distancia. Los buenos puertos fueron esenciales y se convirtieron en el centro donde se encontraban los astilleros, junto con los mercados, guarniciones navales e innumerables comerciantes costeros.

Aristófanes describía el puerto de Atenas, El Pireo, como una mezcla de marineros reclamando pagos, gente repartiendo raciones de comida, hombres negociando por grano, cebollas, puerros, higos, y todo esto con el repiqueteo de los martillos en los astilleros y el sonido de las pipas de los buques y las flautas de fondo.

Cartago obtuvo su fortuna y su popularidad a través de sus dos puertos artificiales, y Alejandría en Egipto fue uno de los mayores puertos de ciudad del mundo antiguo.

Muelle

Muelle
Muelle
(inv_gre_port_1)
Muelle Level 0
Dársena
Dársena
(inv_gre_port_trade_2)
Muelle Level 1
Muelles
Muelles
(inv_gre_port_trade_3)
Muelle Level 2
Mercado del pescado
Mercado del pescado
(inv_gre_port_trade_4)
Muelle Level 3
Dársena

Building Name

Dársena

Level Name

inv_gre_port_trade_2

Building Chain

Muelle

Building Level

2

Create Time

3

Create Cost

1900

Effects

4 a los alimentos (this_region)
+5 % a la riqueza por todo el comercio (regions_in_this_province)
100 a la riqueza por el comercio marítimo (this_building)
-2 al orden público (this_province)
+2 % a los ingresos arancelarios por acuerdos comerciales (this_faction)

Provides Garrison Army

80 Trieres de proyectiles - Toxotes
80 Trieres de proyectiles - Toxotes
Trieres de proyectiles - Toxotes
(inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Nave de proyectiles
60 Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
(inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Nave de combate cercano

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
80 Trieres de proyectiles - Toxotes
Barco medio / Nave de proyectiles / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Trieres de proyectiles - Toxotes
Un gran contingente de arqueros puede acabar con la vida de las tripulaciones enemigas.

Los arqueros son ideales para hostigar al enemigo desde lejos.

80 550 550 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
2
60 Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
Barco ligero / Nave de combate cercano / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Dieres de asalto - Hoplitas ligeros
Estos barcos son armas letales que pueden perforar el casco de una nave enemiga con su embestida.

Se necesita disciplina para saber llevar la lanza y el escudo en una falange.

60 360 360 501 6 25 26 15 40 55 50 35
3
100 Trihemiolia de persecución - Honderos griegos
Barco ligero / Nave de proyectiles / (inv_gre_two_halfer_slingers)
Trihemiolia de persecución - Honderos griegos
Estos veloces y relativamente poderosos barcos de persecución son capaces de dar caza a piratas y demás escoria marina.

Los ingeniosos honderos a menudo graban "¡AY!" en sus proyectiles.

100 300 300 585 7 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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