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Quais Táras (L'Avènement de la République)Táras (L'Avènement de la République) Port Level 3

Quais

Commander en mer demande une flotte puissante.

Il était essentiel de construire des navires, de les entretenir et de disposer d'un port sécurisé pour le commerce et l'expansion de n'importe quel peuple méditerranéen. À partir de 500 av. J.-C., le trirème grec devint le pilier de la marine hellénistique. Pouvant mesure jusqu'à 40 m de long, propulsé par un équipage de 170 rameurs professionnels extrêmement entraînés, le trirème était fin et léger, si ce n'est un brin instable. Les rameurs devaient pouvoir lancer des javelots et utiliser des frondes pour jeter des pierres tout en restant assis pour ne pas faire tanguer le navire ! Le Pirée, le port d'Athènes, pouvait abriter jusqu'à 750 trirèmes dans presque 500 neosokoi, ou hangars couverts, lorsqu'ils n'étaient pas utilisés. Les Carthaginois construisirent un port artificiel, aussi appelé cothon, pour protéger leurs navires de la mer. On pense que d'autres cothons pouvaient être drainés pour être utilisés comme cales sèches et entretenir les navires.

Port

Port
Port
(inv_gre_port_1)
Port Level 0
Rade
Rade
(inv_gre_port_trade_2)
Port Level 1
Quais
Quais
(inv_gre_port_trade_3)
Port Level 2
Marché aux poissons
Marché aux poissons
(inv_gre_port_trade_4)
Port Level 3
Quais

Building Name

Quais

Level Name

inv_gre_port_trade_3

Building Chain

Port

Building Level

3

Create Time

5

Create Cost

3700

Require Technology

Marins (soldats)
Marins (soldats)

Effects

6 de nourriture (this_region)
+10% de richesse provenant de tout le commerce (regions_in_this_province)
200 de richesse provenant du commerce maritime (this_building)
-4 d'ordre public par tour (this_province)
+5% de revenu tarifaire des accords commerciaux (this_faction)

Provides Garrison Army

140 Pentère (lance-projectiles) - Peltastes tarentins
Pentère (lance-projectiles) - Peltastes tarentins
(inv_gre_five_tarantine_peltasts)
Navire lance-missiles
80 Trière (lance-projectiles) - Toxotes
Trière (lance-projectiles) - Toxotes
(inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Navire lance-missiles
120 Tétrère (assaut) - Hoplites tarantins
Tétrère (assaut) - Hoplites tarantins
(inv_tar_four_assault_greek_tarantine_hoplites)
Navire de mêlée

Recruitable Units

Recruitable Units Lv. 0
No. Unit Sol. Costom Cost Recru. Cost Unkeep Cost Ship HP. Ship Spd. Msl. Dmg. Rng. Sht. /min Amo. Mle. Atk. Mle. Dmg. Chg. Mle. Def. Arm. HP. Mor.
1
120 Tétrère (assaut) - Hoplites
Navire moyen / Navire de mêlée / (inv_gre_four_assault_greek_hoplites)
Tétrère (assaut) - Hoplites
Les attaques d'éperonnage de ces navires infligent des dégâts terribles.

Hoplites : aucun autre mot ne traduit aussi bien « Grecs en guerre ».

120 700 700 825 6 35 26 15 55 80 60 50
2
80 Trière (lance-projectiles) - Toxotes
Navire moyen / Navire lance-missiles / (inv_gre_three_assault_greek_toxotes)
Trière (lance-projectiles) - Toxotes
Un grand contingent d'archers peut ne faire qu'une bouchée des équipages ennemis.

Les archers sont idéaux pour harceler l'ennemi à distance et l'inciter à agir de manière insensée.

80 550 550 693 6 35 125 6 15 8 24 3 12 10 60 50
3
60 Dière (assaut) - Hoplites légers
Navire léger / Navire de mêlée / (inv_gre_two_assault_greek_light_hoplites)
Dière (assaut) - Hoplites légers
Avec une attaque d'éperonnage qui peut briser une coque ennemie, ces navires sont des armes meurtrières.

Il faut de la discipline pour combattre dans une phalange armé d'une lance et d'un bouclier.

60 360 360 501 6 25 26 15 40 55 50 35
4
100 Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs grecs
Navire léger / Navire lance-missiles / (inv_gre_two_halfer_slingers)
Trihémiolia (poursuite) - Frondeurs grecs
Des navires de poursuite rapides, relativement puissants, capables de pourchasser pirates et autres ordures voguant sur les flots.

Des frondeurs pleins d'esprit, inscrivent souvent « AÏE ! » sur leurs projectiles.

100 300 300 585 7 20 150 7 25 5 24 3 5 10 45 20
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